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ko:bs2_getuserdatas [2021/12/02 11:28] mark [함수] |
ko:bs2_getuserdatas [2021/12/30 14:10] (현재) mark [샘플코드] |
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<callout type="info"> | <callout type="info"> | ||
[[user management api#BS2UserBlob|BS2UserBlob 구조체 보기]] | [[user management api#BS2UserBlob|BS2UserBlob 구조체 보기]] | ||
- | </callout> | ||
- | <callout type="info"> | ||
- | 샘플코드[[https://support.supremainc.com/a/solutions/articles/24000073140?lang=en]] | ||
</callout> | </callout> | ||
- | <callout type="info"> | ||
- | <div> | ||
- | [[C++]] | ||
- | <code cpp> | ||
- | sdkResult = BS2_GetUserDatas(context_, id, const_cast<char*>(uid.c_str()), numUser, &userBlob, userMask); | ||
- | if (BS_SDK_SUCCESS != sdkResult) | ||
- | { | ||
- | TRACE("BS2_GetUserDatas call failed: %d", sdkResult); | ||
- | return sdkResult; | ||
- | } | ||
- | </code> | ||
- | </div> | ||
- | </callout> | ||
==== 파라미터 ==== | ==== 파라미터 ==== | ||
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성공적으로 수행될 경우 ''BS_SDK_SUCCESS''를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다. | 성공적으로 수행될 경우 ''BS_SDK_SUCCESS''를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다. | ||
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+ | |||
+ | ==== 샘플코드 ==== | ||
+ | C++ | ||
+ | <code cpp> | ||
+ | |||
+ | sdkResult = BS2_GetUserDatas(context_, id, const_cast<char*>(uid.c_str()), numUser, &userBlob, userMask); | ||
+ | if (BS_SDK_SUCCESS != sdkResult) | ||
+ | { | ||
+ | TRACE("BS2_GetUserDatas call failed: %d", sdkResult); | ||
+ | return sdkResult; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | C# | ||
+ | <code cpp> | ||
+ | if (numUserIds > 0) | ||
+ | { | ||
+ | IntPtr curUidObjs = outUidObjs; | ||
+ | BS2UserBlob[] userBlobs = new BS2UserBlob[USER_PAGE_SIZE]; | ||
+ | |||
+ | Console.WriteLine("Number of users : ({0}).", numUserIds); | ||
+ | for (UInt32 idx = 0; idx < numUserIds; ) | ||
+ | { | ||
+ | UInt32 available = numUserIds - idx; | ||
+ | if(available > USER_PAGE_SIZE) | ||
+ | { | ||
+ | available = USER_PAGE_SIZE; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | result = (BS2ErrorCode)API.BS2_GetUserDatas(sdkContext, deviceID, curUidObjs, available, userBlobs, (UInt32)BS2UserMaskEnum.ALL); | ||
+ | if (result == BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS) | ||
+ | { | ||
+ | for (UInt32 loop = 0; loop < available; ++loop) | ||
+ | { | ||
+ | print(sdkContext, userBlobs[loop].user); | ||
+ | // don't need to release cardObj, FingerObj, FaceObj because we get only BS2User | ||
+ | if (userBlobs[loop].cardObjs != IntPtr.Zero) | ||
+ | API.BS2_ReleaseObject(userBlobs[loop].cardObjs); | ||
+ | if (userBlobs[loop].fingerObjs != IntPtr.Zero) | ||
+ | API.BS2_ReleaseObject(userBlobs[loop].fingerObjs); | ||
+ | if (userBlobs[loop].faceObjs != IntPtr.Zero) | ||
+ | API.BS2_ReleaseObject(userBlobs[loop].faceObjs); | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | idx += available; | ||
+ | curUidObjs += (int)available*BS2Environment.BS2_USER_ID_SIZE; | ||
+ | } | ||
+ | else | ||
+ | { | ||
+ | Console.WriteLine("Got error({0}).", result); | ||
+ | break; | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | API.BS2_ReleaseObject(outUidObjs); | ||
+ | } | ||
+ | </code> | ||
+ | |||
==== 함께 보기 ==== | ==== 함께 보기 ==== | ||
[[BS2_GetUserList]]\\ | [[BS2_GetUserList]]\\ |