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ko:release_note_284 [2023/02/14 14:24] mashin |
— (현재) | ||
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줄 1: | 줄 1: | ||
- | ===== 2.9.1 버전 (V2.9.1.0) ===== | ||
- | ==== 날짜 ==== | ||
- | 2023-2-6 | ||
- | \\ | ||
- | ==== 새로운 기능 ==== | ||
- | * 장치에서 특정 기능 사용에 대한 라이선스 활성화 지원 | ||
- | * 카메라를 이용한 QR 코드 인식 및 인증 지원 | ||
- | * 소켓 읽기/쓰기 실패 시, 재시도 횟수 설정 기능 지원 | ||
- | * 타사 OSDP 리더 연결 지원 | ||
- | |||
- | <text size="x-large">1.</text> 장치 라이선스 활성화 기능이 추가되었습니다. \\ | ||
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- | * 구조체 [[configuration_api#BS2License]] 추가 | ||
- | * 구조체 [[configuration_api#BS2LicenseConfig]] 추가 | ||
- | * 구조체 [[sdk_api#BS2LicenseBlob]] 추가 | ||
- | * 구조체 [[sdk_api#BS2LicenseResult]] 추가 | ||
- | * 함수 [[BS2_GetLicenseConfig]] 추가 | ||
- | * 함수 [[BS2_EnableDeviceLicense]] 추가 | ||
- | * 함수 [[BS2_DisableDeviceLicense]] 추가 | ||
- | * 함수 [[BS2_QueryDeviceLicense]] 추가 | ||
- | |||
- | <text size="x-large">2.</text> 카메라를 통해 QR코드의 인식 및 인증을 지원하는 기능이 추가되었습니다. \\ | ||
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- | * 구조체 [[configuration_api#BS2BarcodeConfig]] 참조 | ||
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- | <text size="x-large">3.</text> 통신구간에서 소켓으로부터 패킷을 읽고쓰는 도중 오류가 발생하게되면, SDK는 자동으로 일정 횟수 만큼 재시도를 합니다. \\ | ||
- | 이때, 재시도 횟수는 내부 고정된 값으로 변경이 불가능 했었습니다. \\ | ||
- | 버전 2.9.1 부터는 이 횟수를 확인하고 변경할 수 있는 방법을 지원합니다. \\ | ||
- | 재시도 횟수를 높이는 것은 일시적인 오류를 극복할 수 있는 좋은 방법이지만, 네트워크 연결끊김 등 직접적인 원인 발생 시 오히려 재연결이 필요한 시점에, 무의미하게 읽기/쓰기를 재시도함으로써 리소스 낭비가 발생할 여지가 있으므로 주의가 필요합니다. \\ | ||
- | |||
- | * 함수 [[BS2_GetSocketRetryCount]] 추가 | ||
- | * 함수 [[BS2_SetSocketRetryCount]] 추가 | ||
- | * 함수 [[BS2_GetSocketSSLRetryCount]] 추가 | ||
- | * 함수 [[BS2_SetSocketSSLRetryCount]] 추가 | ||
- | |||
- | <text size="x-large">4.</text> OSDP 표준의 3rd party 장치들을 연결 및 관리를 할 수 있도록 기능이 추가되었습니다. \\ | ||
- | |||
- | * 구조체 [[slave_control_api#BS2OsdpStandardDevice]] 추가 | ||
- | * 구조체 [[slave_control_api#BS2OsdpStandardDeviceAvailable]] 추가 | ||
- | * 구조체 [[slave_control_api#BS2OsdpStandardNotify]] 추가 | ||
- | * 구조체 [[configuration_api#BS2OsdpStandardConfig]] 추가 | ||
- | * 구조체 [[configuration_api#BS2OsdpStandardActionConfig]] 추가 | ||
- | * 구조체 [[slave_control_api#BS2OsdpStandardDeviceAdd]] 추가 | ||
- | * 구조체 [[slave_control_api#BS2OsdpStandardDeviceUpdate]] 추가 | ||
- | * 구조체 [[slave_control_api#BS2OsdpStandardDeviceCapability]] 추가 | ||
- | * 구조체 [[slave_control_api#BS2OsdpStandardDeviceResult]] 추가 | ||
- | * 구조체 [[slave_control_api#BS2OsdpStandardDeviceSecurityKey]] 추가 | ||
- | * 함수 [[BS2_GetOsdpStandardConfig]] 추가 | ||
- | * 함수 [[BS2_GetOsdpStandardActionConfig]] 추가 | ||
- | * 함수 [[BS2_SetOsdpStandardActionConfig]] 추가 | ||
- | * 함수 [[BS2_AddOsdpStandardDevice]] 추가 | ||
- | * 함수 [[BS2_GetOsdpStandardDevice]] 추가 | ||
- | * 함수 [[BS2_GetAvailableOsdpStandardDevice]] 추가 | ||
- | * 함수 [[BS2_UpdateOsdpStandardDevice]] 추가 | ||
- | * 함수 [[BS2_RemoveOsdpStandardDevice]] 추가 | ||
- | * 함수 [[BS2_GetOsdpStandardDeviceCapability]] 추가 | ||
- | * 함수 [[BS2_SetOsdpStandardDeviceSecurityKey]] 추가 | ||
- | * 함수 [[BS2_SetOsdpStandardDeviceStatusListener]] 추가 | ||
- | * 콜백함수 [[server_api#OnOsdpStandardDeviceStatusChanged]] 추가 | ||
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- | \\ | ||
- | ==== 수정 기능 ==== | ||
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- | <text size="x-large">1.</text> 네트워크 switch에서 제공하는 keepalive check 기능처럼, 실제 장치연결은 아니면서 연결 후 끊기가 반복되는 경우가 있습니다. \\ | ||
- | 이경우 SDK에서 실제 장치 연결로 오인하고 이것이 메모리 누수로 이어질 수 있는 문제가 수정되었습니다. \\ | ||
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- | <text size="x-large">2.</text> 2.8.3.2 버전에서만 발생되는 문제로, 사용자 등록 시 SDK 내부적으로 log dump를 수행하면서, 이 과정에서 비정상 종료로 이어질 수 있는 문제가 수정되었습니다. \\ | ||
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- | <text size="x-large">3.</text> SDK 내부적으로 코드 안정화를 위한 수정이 있었습니다. \\ |