User Management API > BS2_EnrollUserEx


[+ 2.6.3] 새로운 사용자를 등록합니다.
영국식 표현인 BS2_EnrolUserEx와 기능은 동일합니다.

도움말
FaceStation F2로 사용자 전송을 위해서는 BS2_EnrollUserFaceEx를 사용해 주십시오.

함수

#include "BS_API.h"
 
int BS2_EnrollUserEx(void* context, uint32_t deviceId, BS2UserBlobEx* userBlob, uint32_t userCount, uint8_t overwrite);

파라미터

  • [In] context : Context
  • [In] deviceId : 장치 식별자
  • [In] userBlob : 등록하고자 하는 사용자 정보
  • [In] userCount : 사용자 개수
  • [In] overwrite : 중복된 사용자 덮어쓰기 여부

반환값

성공적으로 수행될 경우 BS_SDK_SUCCESS를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다.

샘플코드

C#

if (selection < userList.Count)
{
    BS2User user = userList[selection];
    BS2UserBlobEx[] userBlob = Util.AllocateStructureArray<BS2UserBlobEx>(1);
    if (dbHandler.GetUserBlobEx(ref deviceInfo, ref user, ref userBlob[0]))
    {
        Console.WriteLine("Trying to enroll user.");
        BS2ErrorCode result = (BS2ErrorCode)API.BS2_EnrollUserEx(sdkContext, deviceID, userBlob, 1, 1);
        if (result != BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS)
        {
            Console.WriteLine("Got error({0}).", result);
        }
 
        if (userBlob[0].cardObjs != IntPtr.Zero)
        {
            Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].cardObjs);
        }
 
        if (userBlob[0].fingerObjs != IntPtr.Zero)
        {
            Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].fingerObjs);
        }
 
        if (userBlob[0].faceObjs != IntPtr.Zero)
        {
            Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].faceObjs);
        }
    }
}

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