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- | <text size="x-large">5.</text> [[BS2_GetLastFingerprintImage]] 함수가 추가되었습니다. \\ | + | <text size="x-large">5.</text> 함수 [[BS2_GetLastFingerprintImage]] 가 추가되었습니다. \\ |
지문의 실제 이미지를 취득할 수 있는 함수가 추가되었습니다. 해당 함수는 기존의 BioStar 2 에서 존재하는 기능을 제공하기 위해 추가되었습니다. 이 함수를 이용하여 지문 템플릿의 상태가 아닌 실제 지문의 상태를 확인할 수 있습니다. 그러나, 이 함수로 취득하는 이미지는 실제 매칭에 사용되지 않습니다. | 지문의 실제 이미지를 취득할 수 있는 함수가 추가되었습니다. 해당 함수는 기존의 BioStar 2 에서 존재하는 기능을 제공하기 위해 추가되었습니다. 이 함수를 이용하여 지문 템플릿의 상태가 아닌 실제 지문의 상태를 확인할 수 있습니다. 그러나, 이 함수로 취득하는 이미지는 실제 매칭에 사용되지 않습니다. | ||
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- | <text size="x-large">12.</text>[[Door Control API#BS2Door]] 구조체의 <text type="success">**alarmFlags**</text>필드가 <text type="success">**uint8_t unconditionalLock**</text> 에서 <text type="success">**uint8_t alarmFlags**</text>로 변경되었습니다. \\ | + | <text size="x-large">12.</text>[[Door Control API#BS2Door]] 구조체의 <text type="success">**alarmFlags**</text>필드가 <text type="success">**uint8_t alarmFlags**</text>에서 <text type="success">**uint8_t unconditionalLock**</text>로 변경되었습니다. \\ |
<text type="success">**alarmFlags**</text> 필드는 [[Door Control API#BS2Door]] 구조체에서 사용되지 않습니다. 그 대신, <text type="success">**unconditionalLock**</text> 필드가 새로운 기능을 지원하기 위해 추가되었으며, 기존 <text type="success">**alarmFlags**</text>의 메모리를 그대로 사용합니다. <text type="success">**unconditionalLock**</text> 자동문을 효율적으로 제어하기 위해 추가되었습니다. 일반적인 데드볼트형의 락을 사용할때는 설정해놓은 문열림 시간이 지나도 문이 닫히기 전에 락이 잠금이 되면 안 됩니다. 하지만 자동계폐식 문을 사용할때는, 문이 열려있다고 | <text type="success">**alarmFlags**</text> 필드는 [[Door Control API#BS2Door]] 구조체에서 사용되지 않습니다. 그 대신, <text type="success">**unconditionalLock**</text> 필드가 새로운 기능을 지원하기 위해 추가되었으며, 기존 <text type="success">**alarmFlags**</text>의 메모리를 그대로 사용합니다. <text type="success">**unconditionalLock**</text> 자동문을 효율적으로 제어하기 위해 추가되었습니다. 일반적인 데드볼트형의 락을 사용할때는 설정해놓은 문열림 시간이 지나도 문이 닫히기 전에 락이 잠금이 되면 안 됩니다. 하지만 자동계폐식 문을 사용할때는, 문이 열려있다고 | ||
해도 설정해놓은 시간이 지나면 락이 잠겨야 합니다. 이 필드의 값을 변경하면 문열림 시간이 지나면 바로 문이 닫히게끔 설정할 수 있습니다. | 해도 설정해놓은 시간이 지나면 락이 잠겨야 합니다. 이 필드의 값을 변경하면 문열림 시간이 지나면 바로 문이 닫히게끔 설정할 수 있습니다. |