~~NOTOC~~ [[user_management_api]] > [[BS2_GetUserList]] ---- ===== BS2_GetUserList ===== 등록되어있는 사용자 식별자를 배열로 가져옵니다. 사용자 식별자의 크기는 [[user_management_api#User|BS2_USER_ID_SIZE]]입니다. \\ ==== 함수 ==== #include "BS_API.h" int BS2_GetUserList(void* context, uint32_t deviceId, char** uidsObjs, uint32_t* numUid, IsAcceptableUserID ptrIsAcceptableUserID); ==== 파라미터 ==== * [In] ''//context//'' : Context * [In] ''//deviceId//'' : 장치 식별자 * [Out] ''//uidsObjs//'' : 사용자 식별자 리스트의 주소를 저장할 포인터 * [Out] ''//numUid//'' : 총 사용자 수 * [In] ''//ptrIsAcceptableUserID//'' : TBD **참고**\\ uidsObjs 변수는 사용 후 [[BS2_ReleaseObject]] 함수를 통해 시스템에 메모리를 반환해야 합니다. ==== 반환값 ==== 성공적으로 수행될 경우 ''BS_SDK_SUCCESS''를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다. ==== 샘플코드 ==== C++ char* uidObj = NULL; uint32_t numUID = 0; int sdkResult = BS2_GetUserList(context_, id, &uidObj, &numUID, isAcceptableUID); if (BS_SDK_SUCCESS != sdkResult) { TRACE("BS2_GetUserList call failed: %d", sdkResult); return sdkResult; } // My Codes // // My Codes BS2_ReleaseObject(uidObj); C# IntPtr outUidObjs = IntPtr.Zero; UInt32 numUserIds = 0; API.IsAcceptableUserID cbIsAcceptableUserID = null; // we don't need to user id filtering IntPtr ptrDir = Marshal.StringToHGlobalAnsi(strDir); BS2ErrorCode result = (BS2ErrorCode)API.BS2_GetUserList(sdkContext, deviceID, out outUidObjs, out numUserIds, cbIsAcceptableUserID); if (result != BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS) { Console.WriteLine("Got error({0}).", result); return; } API.BS2_ReleaseObject(outUidObjs); ==== 함께 보기 ==== [[BS2_GetUserList]]\\ [[BS2_RemoveUser]]\\ [[BS2_RemoveAllUser]]\\ [[BS2_GetUserInfos]]\\ [[BS2_GetUserInfosEx]]\\ [[BS2_EnrolUser]]\\ [[BS2_EnrolUserEx]]\\ [[BS2_GetUserDatas]]\\ [[BS2_GetUserDatasEx]]