~~NOTOC~~
[[sdk_api]] > [[BS2_QueryDeviceLicense]]
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===== BS2_QueryDeviceLicense =====
[+ 2.9.1] 마스터 장치 및 그와 연결된 슬레이브 장치들의 라이선스 활성화/비활성화 상태를 가져옵니다. \\
이 기능은 장치가 라이선스 활성화 기능을 지원해야 하며, 현재 기능을 지원하는 장치 정보는 아래와 같습니다. \\
^지원장치 ^펌웨어 ^
|XS2-Finger |V1.2.0 |
|XS2-Card |V1.2.0 |
|BS3 |V1.1.0 |
==== 함수 ====
#include "BS_API.h"
int BS2_QueryDeviceLicense(void* context, uint32_t deviceId, BS2_LICENSE_TYPE licenseType, BS2LicenseResult** outResultObj, uint32_t* outNumOfResult);
[[sdk_api#BS2LicenseResult|BS2LicenseResult 구조체 보기]]
==== 파라미터 ====
* [In] ''//context//'' : Context
* [In] ''//deviceId//'' : 장치 식별자
* [In] ''//licenseType//'' : 장치 라이선스 형태
^값 ^설명 ^
|0x0000 |None |
|0x0001 |Visual QR |
* [Out] ''//outResultObj//'' : 장치 라이선스 활성화 상태를 돌려받을 구조체의 포인터
* [Out] ''//outNumOfResult//'' : 장치 라이선스 활성화 결과 구조체의 갯수
**참고**\\
outResultObj 변수는 사용 후 [[BS2_ReleaseObject]] 함수를 통해 시스템에 메모리를 반환해야 합니다.
==== 반환값 ====
성공적으로 수행될 경우 ''BS_SDK_SUCCESS''를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다.
==== 샘플코드(C++) ====
int getDeviceLicense(void* context, BS2_DEVICE_ID id)
{
DeviceControl dc(context);
BS2LicenseBlob licenseBlob = { 0, };
vector licenseResult;
int sdkResult = BS_SDK_SUCCESS;
BS2_LICENSE_TYPE licenseType = (BS2_LICENSE_TYPE)Utility::getInput("Enter the license type. (0: None, 1: Visual QR)");
sdkResult = dc.queryDeviceLicense(id, licenseType, licenseResult);
if (BS_SDK_SUCCESS == sdkResult)
DeviceControl::print(licenseResult);
return sdkResult;
}
int DeviceControl::queryDeviceLicense(BS2_DEVICE_ID id, BS2_LICENSE_TYPE licenseType, vector& licenseResult)
{
BS2LicenseResult* result = NULL;
uint32_t numOfResult = 0;
int sdkResult = BS2_QueryDeviceLicense(context_, id, licenseType, &result, &numOfResult);
if (BS_SDK_SUCCESS != sdkResult)
{
TRACE("BS2_QueryDeviceLicense call failed: %d", sdkResult);
return sdkResult;
}
licenseResult.clear();
for (uint32_t idx = 0; idx < numOfResult; idx++)
{
licenseResult.push_back(result[idx]);
}
return sdkResult;
}
==== 샘플코드(C#) ====
Console.WriteLine("Trying to get a license");
Console.WriteLine("Enter the license type. (0: None, 1: Visual QR)");
Console.Write(">>>> ");
UInt16 licenseType = Util.GetInput((UInt16)BS2LicenseType.VISUAL_QR_MASK);
IntPtr resultObj = IntPtr.Zero;
UInt32 numOfResult = 0;
BS2ErrorCode result = (BS2ErrorCode)API.BS2_QueryDeviceLicense(sdkContext, deviceID, licenseType, out resultObj, out numOfResult);
if (BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS != result)
{
Console.WriteLine("Got error({0}).", result);
}
else
{
IntPtr curResult = resultObj;
int resultSize = Marshal.SizeOf(typeof(BS2LicenseResult));
for (UInt32 idx = 0; idx < numOfResult; idx++)
{
BS2LicenseResult item = (BS2LicenseResult)Marshal.PtrToStructure(curResult, typeof(BS2LicenseResult));
print(item, idx);
curResult += resultSize;
}
API.BS2_ReleaseObject(resultObj);
}