User Management API > BS2_GetUserSmallInfosEx
[+ 2.6.3] 사용자 식별자에 해당하는 사용자 정보를 가져옵니다.
BS2UserBlobEx을 이용하는 BS2_GetUserInfosEx와의 차이는
메모리 효율을 위해 3번째 인자 BS2UserSmallBlobEx 멤버 BS2UserPhoto가 포인터 처리된 것을 제외하고 모두 동일합니다.
#include "BS_API.h" int BS2_GetUserSmallInfosEx(void* context, uint32_t deviceId, char* uids, uint32_t uidCount, BS2UserSmallBlobEx* userBlob);
context
: ContextdeviceId
: 장치 식별자uids
: 가져오고자 하는 사용자 식별자 리스트uidCount
: 사용자 식별자 개수userBlob
: 사용자 정보를 저장할 포인터
성공적으로 수행될 경우 BS_SDK_SUCCESS
를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다.
C#
if (result == BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS) { if (numUserIds > 0) { IntPtr curUidObjs = outUidObjs; BS2UserSmallBlobEx[] userBlobs = new BS2UserSmallBlobEx[USER_PAGE_SIZE]; Console.WriteLine("Number of users : ({0}).", numUserIds); for (UInt32 idx = 0; idx < numUserIds; ) { UInt32 available = numUserIds - idx; if (available > USER_PAGE_SIZE) { available = USER_PAGE_SIZE; } result = (BS2ErrorCode)API.BS2_GetUserSmallInfosEx(sdkContext, deviceID, curUidObjs, available, userBlobs); if (result == BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS) { for (UInt32 loop = 0; loop < available; ++loop) { print(userBlobs[loop].user); // don't need to release cardObj, FingerObj, FaceObj because we get only BS2User if (userBlobs[loop].cardObjs != IntPtr.Zero) API.BS2_ReleaseObject(userBlobs[loop].cardObjs); if (userBlobs[loop].fingerObjs != IntPtr.Zero) API.BS2_ReleaseObject(userBlobs[loop].fingerObjs); if (userBlobs[loop].faceObjs != IntPtr.Zero) API.BS2_ReleaseObject(userBlobs[loop].faceObjs); if (userBlobs[loop].user_photo_obj != IntPtr.Zero) API.BS2_ReleaseObject(userBlobs[loop].user_photo_obj); } idx += available; curUidObjs += (int)available * BS2Environment.BS2_USER_ID_SIZE; } else { Console.WriteLine("Got error({0}).", result); break; } } API.BS2_ReleaseObject(outUidObjs); } }