문서의 이전 판입니다!


User Management API > BS2_GetUserSmallInfos


[+ 2.6.3] 사용자 식별자에 해당하는 사용자 정보를 가져옵니다.
BS2UserBlob을 이용하는 BS2_GetUserInfos와의 차이는
메모리 효율을 위해 3번째 인자 BS2UserSmallBlob 멤버 BS2UserPhoto가 포인터 처리된 것을 제외하고 모두 동일합니다.

함수

#include "BS_API.h"
 
int BS2_GetUserSmallInfos(void* context, uint32_t deviceId, char* uids, uint32_t uidCount, BS2UserSmallBlob* userBlob);

파라미터

  • [In] context : Context
  • [In] deviceId : 장치 식별자
  • [In] uids : 가져오고자 하는 사용자 식별자 리스트
  • [In] uidCount : 사용자 식별자 개수
  • [Out] userBlob : 사용자 정보를 저장할 포인터

반환값

성공적으로 수행될 경우 BS_SDK_SUCCESS를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다.

샘플코드

C#

 result = (BS2ErrorCode)API.BS2_GetUserSmallInfos(sdkContext, deviceID, curUidObjs, available, userBlobs);
                        if (result == BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS)
                        {
                            for (UInt32 loop = 0; loop < available; ++loop)
                            {
                                print(userBlobs[loop].user);
                                // don't need to release cardObj, FingerObj, FaceObj because we get only BS2User
                                if (userBlobs[loop].cardObjs != IntPtr.Zero)
                                    API.BS2_ReleaseObject(userBlobs[loop].cardObjs);
                                if (userBlobs[loop].fingerObjs != IntPtr.Zero)
                                    API.BS2_ReleaseObject(userBlobs[loop].fingerObjs);
                                if (userBlobs[loop].faceObjs != IntPtr.Zero)
                                    API.BS2_ReleaseObject(userBlobs[loop].faceObjs);
                                if (userBlobs[loop].user_photo_obj != IntPtr.Zero)
                                    API.BS2_ReleaseObject(userBlobs[loop].user_photo_obj);
                            }
 
                            idx += available;
                            curUidObjs += (int)available * BS2Environment.BS2_USER_ID_SIZE;
                        }

함께 보기