~~NOTOC~~ [[sdk_api]] > [[BS2_EnableDeviceLicense]] ---- ===== BS2_EnableDeviceLicense ===== [+ 2.9.1] 라이선스를 활성화 시킬 장치들과, 라이선스 파일을 지정하여 장치 라이선스를 활성화 시킵니다. \\ 마스터 장치 및 그와 연결된 슬레이브 장치들에 대한 일괄 지정이 가능하며, 활성화에 대한 장치별 결과는 outResultObj 및 outNumOfResult를 통해 반환됩니다. \\ 이 기능은 장치가 라이선스 활성화 기능을 지원해야 하며, 현재 기능을 지원하는 장치 정보는 아래와 같습니다. \\ ^지원장치 ^펌웨어 ^ |XS2-Finger |V1.2.0 | |XS2-Card |V1.2.0 | |BS3 |V1.1.0 | ==== 함수 ==== #include "BS_API.h" int BS2_EnableDeviceLicense(void* context, uint32_t deviceId, const BS2LicenseBlob* licenseBlob, BS2LicenseResult** outResultObj, uint32_t* outNumOfResult); [[sdk_api#BS2LicenseBlob|BS2LicenseBlob 구조체 보기]] \\ [[sdk_api#BS2LicenseResult|BS2LicenseResult 구조체 보기]] ==== 파라미터 ==== * [In] ''//context//'' : Context * [In] ''//deviceId//'' : 장치 식별자 * [In] ''//licenseBlob//'' : 장치 라이선스 정보 구조체 포인터 * [Out] ''//outResultObj//'' : 장치 라이선스 활성화 결과를 돌려받을 구조체의 포인터 * [Out] ''//outNumOfResult//'' : 장치 라이선스 활성화 결과 구조체의 갯수 **참고**\\ outResultObj 변수는 사용 후 [[BS2_ReleaseObject]] 함수를 통해 시스템에 메모리를 반환해야 합니다. ==== 반환값 ==== 성공적으로 수행될 경우 ''BS_SDK_SUCCESS''를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다. ==== 샘플코드(C++) ==== int setDeviceLicense(void* context, BS2_DEVICE_ID id) { DeviceControl dc(context); BS2LicenseBlob licenseBlob = { 0, }; vector deviceIDs; vector licenseResult; int sdkResult = BS_SDK_SUCCESS; licenseBlob.licenseType = (BS2_LICENSE_TYPE)Utility::getInput("Enter the license type. (0: None, 1: Visual QR)"); licenseBlob.numOfDevices = (uint16_t)Utility::getInput("How many devices do you want to register?"); if (0 < licenseBlob.numOfDevices) { // Device ID for (uint16_t idx = 0; idx < licenseBlob.numOfDevices; idx++) { BS2_DEVICE_ID deviceID = (BS2_DEVICE_ID)Utility::getInput("Enter a device ID:"); deviceIDs.push_back(deviceID); } licenseBlob.deviceIDObjs = deviceIDs.data(); string pathName = Utility::getLine("Enter the path and name of license."); licenseBlob.licenseLen = Utility::getResourceSize(pathName); shared_ptr buffer(new uint8_t[licenseBlob.licenseLen], ArrayDeleter()); if (0 < licenseBlob.licenseLen && Utility::getResourceFromFile(pathName, buffer, licenseBlob.licenseLen)) { licenseBlob.licenseObj = buffer.get(); sdkResult = dc.enableDeviceLicense(id, &licenseBlob, licenseResult); if (BS_SDK_SUCCESS == sdkResult) DeviceControl::print(licenseResult); } } return sdkResult; } int DeviceControl::enableDeviceLicense(BS2_DEVICE_ID id, const BS2LicenseBlob* licenseBlob, vector& licenseResult) { BS2LicenseResult* result = NULL; uint32_t numOfResult = 0; int sdkResult = BS2_EnableDeviceLicense(context_, id, licenseBlob, &result, &numOfResult); if (BS_SDK_SUCCESS != sdkResult) { TRACE("BS2_EnableDeviceLicense call failed: %d", sdkResult); return sdkResult; } licenseResult.clear(); for (uint32_t idx = 0; idx < numOfResult; idx++) { licenseResult.push_back(result[idx]); } return sdkResult; } ==== 샘플코드(C#) ==== BS2LicenseBlob licenseBlob = Util.AllocateStructure(); Console.WriteLine("Try adding a license"); Console.WriteLine("Enter the license type. (0: None, 1: Visual QR)"); Console.Write(">>>> "); licenseBlob.licenseType = Util.GetInput((UInt16)BS2LicenseType.VISUAL_QR_MASK); Console.WriteLine("How many devices do you want to register?"); Console.Write(">>>> "); licenseBlob.numOfDevices = Util.GetInput((UInt16)1); if (0 < licenseBlob.numOfDevices) { // Device ID List listID = new List(); UInt32 tempID = 0; for (UInt16 idx = 0; idx < licenseBlob.numOfDevices; idx++) { Console.WriteLine(" Slave device ID #{0}", idx); Console.Write(" >> "); tempID = (UInt32)Util.GetInput(); listID.Add(tempID); } byte[] byteListID = listID.SelectMany(BitConverter.GetBytes).ToArray(); int byteCount = Marshal.SizeOf(typeof(UInt32)) * licenseBlob.numOfDevices; licenseBlob.deviceIDObjs = Marshal.AllocHGlobal(byteCount); Marshal.Copy(byteListID, 0, licenseBlob.deviceIDObjs, byteCount); // License data Console.WriteLine("Enter the path and name of license."); Console.Write(">>>> "); string licensePath = Console.ReadLine(); if (!File.Exists(licensePath)) { Console.WriteLine("Invalid license Path"); return; } if (Util.LoadBinary(licensePath, out licenseBlob.licenseObj, out licenseBlob.licenseLen)) { IntPtr resultObj = IntPtr.Zero; UInt32 numOfResult = 0; BS2ErrorCode result = (BS2ErrorCode)API.BS2_EnableDeviceLicense(sdkContext, deviceID, ref licenseBlob, out resultObj, out numOfResult); Marshal.FreeHGlobal(licenseBlob.licenseObj); if (BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS != result) { Console.WriteLine("Got error({0}).", result); } else { IntPtr curResult = resultObj; int resultSize = Marshal.SizeOf(typeof(BS2LicenseResult)); for (UInt32 idx = 0; idx < numOfResult; idx++) { BS2LicenseResult item = (BS2LicenseResult)Marshal.PtrToStructure(curResult, typeof(BS2LicenseResult)); print(item, idx); curResult += resultSize; } API.BS2_ReleaseObject(resultObj); } } // if (Util.LoadBinary(licensePath, out licenseBlob.licenseObj, out licenseBlob.licenseLen)) } // if (0 < licenseBlob.numOfDevices) Marshal.FreeHGlobal(licenseBlob.deviceIDObjs);