~~NOTOC~~
[[sdk_api]] > [[BS2_EnableDeviceLicense]]
----
===== BS2_EnableDeviceLicense =====
[+ 2.9.1] 라이선스를 활성화 시킬 장치들과, 라이선스 파일을 지정하여 장치 라이선스를 활성화 시킵니다. \\
마스터 장치 및 그와 연결된 슬레이브 장치들에 대한 일괄 지정이 가능하며, 활성화에 대한 장치별 결과는 outResultObj 및 outNumOfResult를 통해 반환됩니다. \\
이 기능은 장치가 라이선스 활성화 기능을 지원해야 하며, 현재 기능을 지원하는 장치 정보는 아래와 같습니다. \\
^지원장치 ^펌웨어 ^
|XS2-Finger |V1.2.0 |
|XS2-Card |V1.2.0 |
|BS3 |V1.1.0 |
==== 함수 ====
#include "BS_API.h"
int BS2_EnableDeviceLicense(void* context, uint32_t deviceId, const BS2LicenseBlob* licenseBlob, BS2LicenseResult** outResultObj, uint32_t* outNumOfResult);
[[sdk_api#BS2LicenseBlob|BS2LicenseBlob 구조체 보기]] \\
[[sdk_api#BS2LicenseResult|BS2LicenseResult 구조체 보기]]
==== 파라미터 ====
* [In] ''//context//'' : Context
* [In] ''//deviceId//'' : 장치 식별자
* [In] ''//licenseBlob//'' : 장치 라이선스 정보 구조체 포인터
* [Out] ''//outResultObj//'' : 장치 라이선스 활성화 결과를 돌려받을 구조체의 포인터
* [Out] ''//outNumOfResult//'' : 장치 라이선스 활성화 결과 구조체의 갯수
**참고**\\
outResultObj 변수는 사용 후 [[BS2_ReleaseObject]] 함수를 통해 시스템에 메모리를 반환해야 합니다.
==== 반환값 ====
성공적으로 수행될 경우 ''BS_SDK_SUCCESS''를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다.
==== 샘플코드(C++) ====
int setDeviceLicense(void* context, BS2_DEVICE_ID id)
{
DeviceControl dc(context);
BS2LicenseBlob licenseBlob = { 0, };
vector deviceIDs;
vector licenseResult;
int sdkResult = BS_SDK_SUCCESS;
licenseBlob.licenseType = (BS2_LICENSE_TYPE)Utility::getInput("Enter the license type. (0: None, 1: Visual QR)");
licenseBlob.numOfDevices = (uint16_t)Utility::getInput("How many devices do you want to register?");
if (0 < licenseBlob.numOfDevices)
{
// Device ID
for (uint16_t idx = 0; idx < licenseBlob.numOfDevices; idx++)
{
BS2_DEVICE_ID deviceID = (BS2_DEVICE_ID)Utility::getInput("Enter a device ID:");
deviceIDs.push_back(deviceID);
}
licenseBlob.deviceIDObjs = deviceIDs.data();
string pathName = Utility::getLine("Enter the path and name of license.");
licenseBlob.licenseLen = Utility::getResourceSize(pathName);
shared_ptr buffer(new uint8_t[licenseBlob.licenseLen], ArrayDeleter());
if (0 < licenseBlob.licenseLen && Utility::getResourceFromFile(pathName, buffer, licenseBlob.licenseLen))
{
licenseBlob.licenseObj = buffer.get();
sdkResult = dc.enableDeviceLicense(id, &licenseBlob, licenseResult);
if (BS_SDK_SUCCESS == sdkResult)
DeviceControl::print(licenseResult);
}
}
return sdkResult;
}
int DeviceControl::enableDeviceLicense(BS2_DEVICE_ID id, const BS2LicenseBlob* licenseBlob, vector& licenseResult)
{
BS2LicenseResult* result = NULL;
uint32_t numOfResult = 0;
int sdkResult = BS2_EnableDeviceLicense(context_, id, licenseBlob, &result, &numOfResult);
if (BS_SDK_SUCCESS != sdkResult)
{
TRACE("BS2_EnableDeviceLicense call failed: %d", sdkResult);
return sdkResult;
}
licenseResult.clear();
for (uint32_t idx = 0; idx < numOfResult; idx++)
{
licenseResult.push_back(result[idx]);
}
return sdkResult;
}
==== 샘플코드(C#) ====
BS2LicenseBlob licenseBlob = Util.AllocateStructure();
Console.WriteLine("Try adding a license");
Console.WriteLine("Enter the license type. (0: None, 1: Visual QR)");
Console.Write(">>>> ");
licenseBlob.licenseType = Util.GetInput((UInt16)BS2LicenseType.VISUAL_QR_MASK);
Console.WriteLine("How many devices do you want to register?");
Console.Write(">>>> ");
licenseBlob.numOfDevices = Util.GetInput((UInt16)1);
if (0 < licenseBlob.numOfDevices)
{
// Device ID
List listID = new List();
UInt32 tempID = 0;
for (UInt16 idx = 0; idx < licenseBlob.numOfDevices; idx++)
{
Console.WriteLine(" Slave device ID #{0}", idx);
Console.Write(" >> ");
tempID = (UInt32)Util.GetInput();
listID.Add(tempID);
}
byte[] byteListID = listID.SelectMany(BitConverter.GetBytes).ToArray();
int byteCount = Marshal.SizeOf(typeof(UInt32)) * licenseBlob.numOfDevices;
licenseBlob.deviceIDObjs = Marshal.AllocHGlobal(byteCount);
Marshal.Copy(byteListID, 0, licenseBlob.deviceIDObjs, byteCount);
// License data
Console.WriteLine("Enter the path and name of license.");
Console.Write(">>>> ");
string licensePath = Console.ReadLine();
if (!File.Exists(licensePath))
{
Console.WriteLine("Invalid license Path");
return;
}
if (Util.LoadBinary(licensePath, out licenseBlob.licenseObj, out licenseBlob.licenseLen))
{
IntPtr resultObj = IntPtr.Zero;
UInt32 numOfResult = 0;
BS2ErrorCode result = (BS2ErrorCode)API.BS2_EnableDeviceLicense(sdkContext, deviceID, ref licenseBlob, out resultObj, out numOfResult);
Marshal.FreeHGlobal(licenseBlob.licenseObj);
if (BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS != result)
{
Console.WriteLine("Got error({0}).", result);
}
else
{
IntPtr curResult = resultObj;
int resultSize = Marshal.SizeOf(typeof(BS2LicenseResult));
for (UInt32 idx = 0; idx < numOfResult; idx++)
{
BS2LicenseResult item = (BS2LicenseResult)Marshal.PtrToStructure(curResult, typeof(BS2LicenseResult));
print(item, idx);
curResult += resultSize;
}
API.BS2_ReleaseObject(resultObj);
}
} // if (Util.LoadBinary(licensePath, out licenseBlob.licenseObj, out licenseBlob.licenseLen))
} // if (0 < licenseBlob.numOfDevices)
Marshal.FreeHGlobal(licenseBlob.deviceIDObjs);