~~NOTOC~~ [[user_management_api]] > [[BS2_EnrollUserEx]] ---- ===== BS2_EnrollUserEx ===== [+ 2.6.3] 새로운 사용자를 등록합니다.\\ 영국식 표현인 [[user_management_api#BS2_EnrolUserEx]]와 기능은 동일합니다. \\ **도움말**\\ FaceStation F2로 사용자 전송을 위해서는 [[BS2_EnrollUserFaceEx]]를 사용해 주십시오. ==== 함수 ==== #include "BS_API.h" int BS2_EnrollUserEx(void* context, uint32_t deviceId, BS2UserBlobEx* userBlob, uint32_t userCount, uint8_t overwrite); [[user management api#BS2UserBlobEx|BS2UserBlobEx 구조체 보기]] ==== 파라미터 ==== * [In] ''//context//'' : Context * [In] ''//deviceId//'' : 장치 식별자 * [In] ''//userBlob//'' : 등록하고자 하는 사용자 정보 * [In] ''//userCount//'' : 사용자 개수 * [In] ''//overwrite//'' : 중복된 사용자 덮어쓰기 여부 ==== 반환값 ==== 성공적으로 수행될 경우 ''BS_SDK_SUCCESS''를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다. \\ ==== 샘플코드 ==== C# if (selection < userList.Count) { BS2User user = userList[selection]; BS2UserBlobEx[] userBlob = Util.AllocateStructureArray(1); if (dbHandler.GetUserBlobEx(ref deviceInfo, ref user, ref userBlob[0])) { Console.WriteLine("Trying to enroll user."); BS2ErrorCode result = (BS2ErrorCode)API.BS2_EnrollUserEx(sdkContext, deviceID, userBlob, 1, 1); if (result != BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS) { Console.WriteLine("Got error({0}).", result); } if (userBlob[0].cardObjs != IntPtr.Zero) { Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].cardObjs); } if (userBlob[0].fingerObjs != IntPtr.Zero) { Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].fingerObjs); } if (userBlob[0].faceObjs != IntPtr.Zero) { Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].faceObjs); } } } ==== 함께 보기 ==== [[BS2_GetUserList]]\\ [[BS2_RemoveUser]]\\ [[BS2_RemoveAllUser]]\\ [[BS2_GetUserInfos]]\\ [[BS2_GetUserInfosEx]]\\ [[BS2_EnrollUser]]\\ [[BS2_EnrollUserEx]]\\ [[BS2_GetUserDatas]]\\ [[BS2_GetUserDatasEx]]