~~NOTOC~~ [[face_api]] > [[BS2_GetAuthGroup]] ---- ===== BS2_GetAuthGroup===== 주어진 인증 그룹을 가져옵니다. ==== 함수 ==== #include "BS_API.h" int BS2_GetAuthGroup(void* context, uint32_t deviceId, uint32_t* authGroupIds, uint32_t authGroupIdCount, BS2AuthGroup** authGroupObj, uint32_t* numAuthGroup); [[Face api#BS2AuthGroup|BS2AuthGroup 구조체 보기]] ==== 파라미터 ==== * [In] ''//context//'' : Context * [In] ''//deviceId//'' : 장치 식별자 * [In] ''//authGroupIds//'' : 가져오고자 하는 auth group id 리스트 * [In] ''//authGroupIdCount//'' : auth group id 리스트의 크기 * [Out] ''//authGroupObj//'' : auth group 리스트를 저장할 포인터 * [Out] ''//numAuthGroup//'' : auth group 리스트의 개수 **참고**\\ authGroupObj 변수는 사용한 뒤 [[BS2_ReleaseObject]] 함수를 이용해 시스템에 메모리를 반환해야 합니다. ==== 반환값 ==== 성공적으로 수행될 경우 ''BS_SDK_SUCCESS''를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다. ==== 함께 보기 ==== [[BS2_GetAllAuthGroup]]\\ [[BS2_SetAuthGroup]]\\ [[BS2_RemoveAuthGroup]]\\ [[BS2_RemoveAllAuthGroup]] ==== 샘플코드 ==== C++ int UserControl::getUserBlobFaceAuthGroupID(BS2User& user) { stringstream msg; msg << "Please enter a authentication group ID.\n"; msg << "This is used for face authentication. [0: Not using]"; uint32_t authGroupID = Utility::getInput(msg.str()); user.authGroupID = authGroupID; return BS_SDK_SUCCESS; } BS2_ReleaseObject(uidObj); C# IntPtr authGroupIDObj = Marshal.AllocHGlobal(4 * authGroupIDList.Count); IntPtr curAuthGroupIDObj = authGroupIDObj; foreach (UInt32 item in authGroupIDList) { Marshal.WriteInt32(curAuthGroupIDObj, (Int32)item); curAuthGroupIDObj = (IntPtr)((long)curAuthGroupIDObj + 4); } Console.WriteLine("Trying to get auth gruops from device."); result = (BS2ErrorCode)API.BS2_GetAuthGroup(sdkContext, deviceID, authGroupIDObj, (UInt32)authGroupIDList.Count, out authGroupObj, out numAuthGroup); Marshal.FreeHGlobal(authGroupIDObj); BS2_ReleaseObject(uidObj);