~~NOTOC~~
[[face_api]] > [[BS2_GetAuthGroup]]
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===== BS2_GetAuthGroup=====
주어진 인증 그룹을 가져옵니다.
==== 함수 ====
#include "BS_API.h"
int BS2_GetAuthGroup(void* context, uint32_t deviceId, uint32_t* authGroupIds, uint32_t authGroupIdCount, BS2AuthGroup** authGroupObj, uint32_t* numAuthGroup);
[[Face api#BS2AuthGroup|BS2AuthGroup 구조체 보기]]
==== 파라미터 ====
* [In] ''//context//'' : Context
* [In] ''//deviceId//'' : 장치 식별자
* [In] ''//authGroupIds//'' : 가져오고자 하는 auth group id 리스트
* [In] ''//authGroupIdCount//'' : auth group id 리스트의 크기
* [Out] ''//authGroupObj//'' : auth group 리스트를 저장할 포인터
* [Out] ''//numAuthGroup//'' : auth group 리스트의 개수
**참고**\\
authGroupObj 변수는 사용한 뒤 [[BS2_ReleaseObject]] 함수를 이용해 시스템에 메모리를 반환해야 합니다.
==== 반환값 ====
성공적으로 수행될 경우 ''BS_SDK_SUCCESS''를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다.
==== 함께 보기 ====
[[BS2_GetAllAuthGroup]]\\ [[BS2_SetAuthGroup]]\\ [[BS2_RemoveAuthGroup]]\\ [[BS2_RemoveAllAuthGroup]]
==== 샘플코드 ====
C++
int UserControl::getUserBlobFaceAuthGroupID(BS2User& user)
{
stringstream msg;
msg << "Please enter a authentication group ID.\n";
msg << "This is used for face authentication. [0: Not using]";
uint32_t authGroupID = Utility::getInput(msg.str());
user.authGroupID = authGroupID;
return BS_SDK_SUCCESS;
}
BS2_ReleaseObject(uidObj);
C#
IntPtr authGroupIDObj = Marshal.AllocHGlobal(4 * authGroupIDList.Count);
IntPtr curAuthGroupIDObj = authGroupIDObj;
foreach (UInt32 item in authGroupIDList)
{
Marshal.WriteInt32(curAuthGroupIDObj, (Int32)item);
curAuthGroupIDObj = (IntPtr)((long)curAuthGroupIDObj + 4);
}
Console.WriteLine("Trying to get auth gruops from device.");
result = (BS2ErrorCode)API.BS2_GetAuthGroup(sdkContext, deviceID, authGroupIDObj, (UInt32)authGroupIDList.Count, out authGroupObj, out numAuthGroup);
Marshal.FreeHGlobal(authGroupIDObj);
BS2_ReleaseObject(uidObj);