~~NOTOC~~ [[log_management_api]] > [[BS2_GetFilteredLog]] ---- ===== BS2_GetFilteredLog ===== ''[지원중단]'' 주어진 조건을 만족하는 모든 로그 레코드를 가져옵니다. **중요** \\ 장치 로그 필터링 함수 [[BS2_GetFilteredLog]]는 서버가 정해준 조건을 기준으로 장치의 로그가 조건에 부합하는지 검토합니다. \\ 이는 장치가 로그 필터링을 하는데 많은 시간이 소요될 수 있음을 의미하며, 장치가 가지고 있는 로그가 늘어날수록 시간이 더 많이 소요됨을 의미합니다. \\ \\ 또한, 로그는 장치에 영구적으로 보관되지 않습니다. \\ 장치가 보유할 수 있는 최대 로그 수를 초과할 경우, 장치는 가장 오래된 로그부터 덮어쓰게 되므로 일정 기간이 지난 로그는 자동으로 삭제될 수 있습니다. \\ 장치의 모든 로그는 서버에 보관하고 관리하는 것을 권장합니다. \\ \\ 장치로부터 로그를 일괄 수신하는 [[BS2_GetLog]] 함수와 이후로 발생하는 로그만 실시간으로 수신할 수 있는[[BS2_StartMonitoringLog]] 함수를 \\ 적절히 조합하여 장치의 모든 로그를 서버가 적당한 DBMS에 보관하고, DBMS로부터 로그를 필터링하는 것을 권장합니다. \\ ==== 함수 ==== #include "BS_API.h" int BS2_GetFilteredLog(void* context, uint32_t deviceId, char* uid, uint16_t eventCode, uint32_t start, uint32_t end, uint8_t tnakey, BS2Event** logsObj, uint32_t* numLog); [[Log_Management_API#BS2Event|BS2Event 구조체 보기]] ==== 파라미터 ==== * [In] ''//context//'' : Context * [In] ''//deviceId//'' : 장치 식별자 * [In] ''//uid//'' : 사용자 식별자이며 NULL일 경우 모든 사용자를 의미합니다. * [In] ''//eventCode//'' : 로그 이벤트 코드이며 0일 경우 모든 이벤트를 의미합니다. * [In] ''//start//'' : 조건 검색의 시작 시간이며 0일 경우 제한이 없음을 의미합니다. * [In] ''//end//'' : 조건 검색의 마지막 시간이며 0일 경우 제한이 없음을 의미합니다. * [In] ''//tnakey//'' : TNA key이며 0일 경우 모든 TNA key를 의미합니다. * [Out] ''//logsObj//'' : 로그 레코드의 주소를 저장할 포인터 * [Out] ''//numLog//'' : 로그 레코드의 갯수 **참고**\\ logsObj 변수는 사용 후 [[BS2_ReleaseObject]] 함수를 통해 시스템에 메모리를 반환해야 합니다. ==== 반환값 ==== 성공적으로 수행될 경우 ''BS_SDK_SUCCESS''를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다. ==== 샘플코드 ==== C# Type structureType = typeof(BS2Event); int structSize = Marshal.SizeOf(structureType); IntPtr uid = IntPtr.Zero; UInt16 eventCode = 0; UInt32 start = 0; UInt32 end = 0; byte tnaKey = 0; IntPtr outEventLogObjs = IntPtr.Zero; UInt32 outNumEventLogs = 0; BS2ErrorCode result = (BS2ErrorCode)API.BS2_GetFilteredLog(sdkContext, deviceID, uid, eventCode, start, end, tnaKey, out outEventLogObjs, out outNumEventLogs); if (result != BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS) { Console.WriteLine("Got error({0}).", result); } else if (outNumEventLogs > 0) { IntPtr curEventLogObjs = outEventLogObjs; for (int idx = 0; idx < outNumEventLogs; idx++) { BS2Event eventLog = (BS2Event)Marshal.PtrToStructure(curEventLogObjs, structureType); Console.WriteLine(Util.GetLogMsg(eventLog)); curEventLogObjs = (IntPtr)((long)curEventLogObjs + structSize); } API.BS2_ReleaseObject(outEventLogObjs); } ==== 함께 보기 ==== [[BS2_GetLog]]\\ [[BS2_ClearLog]]