~~NOTOC~~ [[log_management_api]] > [[BS2_GetLogBlob]] ---- ===== BS2_GetLogBlob===== EventMask에 맞게 일정량의 로그를 가져옵니다. ==== 함수 ==== #include "BS_API.h" int BS2_GetLogBlob(void* context, uint32_t deviceId, uint16_t eventMask, uint32_t eventId, uint32_t amount, BS2EventBlob** logsObj, uint32_t* numLog); [[Log_Management_API#BS2EventBlob|BS2EventBlob구조체 보기]] ==== 파라미터 ==== * [In] ''//context//'' : Context * [In] ''//deviceId//'' : 장치 식별자 * [In] ''//eventMask//'' : event mask * [In] ''//eventId//'' : 로그 레코드 ID이며, 0일 경우 처음부터 가져옵니다. * [In] ''//amount//'' : 최대 로그 레코드 갯수이며, 0일 경우 eventId 이후 모든 레코드를 가져옵니다. * [Out] ''//logsObj//'' : 로그 레코드의 주소를 저장할 포인터 * [Out] ''//numLog//'' : 로그 레코드의 갯수 **참고**\\ logsObj 변수는 사용한 뒤 [[BS2_ReleaseObject]] 함수를 이용해 시스템에 메모리를 반환해야 합니다. ==== 반환값 ==== 성공적으로 수행될 경우 ''BS_SDK_SUCCESS''를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다. ==== 샘플코드 ==== C# UInt32 lastEventId = 0; UInt32 amount; IntPtr outEventLogObjs = IntPtr.Zero; UInt32 outNumEventLogs = 0; cbOnLogReceived = new API.OnLogReceived(NormalLogReceived); lastEventId = Util.GetInput((UInt32)0); outEventLogObjs = IntPtr.Zero; BS2ErrorCode result = (BS2ErrorCode)API.BS2_GetLogBlob(sdkContext, deviceID, (ushort)BS2EventMaskEnum.ALL, lastEventId, amount, out outEventLogObjs, out outNumEventLogs); if (result != BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS) { Console.WriteLine("Got error({0}).", result); break; } ==== 함께 보기 ==== [[BS2_GetLog]]\\ [[BS2_GetFilteredLog]]\\ [[BS2_ClearLog]]