===== BS2_GetUserInfosEx ===== 사용자 식별자에 해당하는 사용자 정보를 가져옵니다. \\ ==== 함수 ==== #include "BS_API.h" int BS2_GetUserInfosEx(void* context, uint32_t deviceId, char* uids, uint32_t uidCount, BS2UserBlobEx* userBlob); [[user management api#BS2UserBlobEx|BS2UserBlobEx 구조체 보기]] ==== 파라미터 ==== * [In] ''//context//'' : Context * [In] ''//deviceId//'' : 장치 식별자 * [In] ''//uids//'' : 가져오고자 하는 사용자 식별자 리스트 * [In] ''//uidCount//'' : 사용자 식별자 개수 * [Out] ''//userBlob//'' : 사용자 정보를 저장할 포인터 ==== 반환값 ==== 성공적으로 수행될 경우 ''BS_SDK_SUCCESS''를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다. \\ ==== 샘플코드 ==== C# BS2User user = userList[selection]; BS2UserBlobEx[] userBlob = Util.AllocateStructureArray(1); if (dbHandler.GetUserBlobEx(ref deviceInfo, ref user, ref userBlob[0])) { ///사용자 등록 및 함수추가 } if (result != BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS) { Console.WriteLine("Got error({0}).", result); } if (userBlob[0].cardObjs != IntPtr.Zero) { Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].cardObjs); } if (userBlob[0].fingerObjs != IntPtr.Zero) { Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].fingerObjs); } if (userBlob[0].faceObjs != IntPtr.Zero) { Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].faceObjs); } ==== 함께 보기 ==== [[BS2_GetUserList]]\\ [[BS2_RemoveUser]]\\ [[BS2_RemoveAllUser]]\\ [[BS2_GetUserInfos]]\\ [[BS2_GetUserInfosEx]]\\ [[BS2_EnrolUser]]\\ [[BS2_EnrolUserEx]]\\ [[BS2_GetUserDatas]]\\ [[BS2_GetUserDatasEx]]