주어진 인증 그룹을 가져옵니다.
#include "BS_API.h" int BS2_GetAuthGroup(void* context, uint32_t deviceId, uint32_t* authGroupIds, uint32_t authGroupIdCount, BS2AuthGroup** authGroupObj, uint32_t* numAuthGroup);
context
: ContextdeviceId
: 장치 식별자authGroupIds
: 가져오고자 하는 auth group id 리스트authGroupIdCount
: auth group id 리스트의 크기authGroupObj
: auth group 리스트를 저장할 포인터numAuthGroup
: auth group 리스트의 개수
참고
authGroupObj 변수는 사용한 뒤 BS2_ReleaseObject 함수를 이용해 시스템에 메모리를 반환해야 합니다.
성공적으로 수행될 경우 BS_SDK_SUCCESS
를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다.
C++
int UserControl::getUserBlobFaceAuthGroupID(BS2User& user) { stringstream msg; msg << "Please enter a authentication group ID.\n"; msg << "This is used for face authentication. [0: Not using]"; uint32_t authGroupID = Utility::getInput<uint32_t>(msg.str()); user.authGroupID = authGroupID; return BS_SDK_SUCCESS; } BS2_ReleaseObject(uidObj);
C#
IntPtr authGroupIDObj = Marshal.AllocHGlobal(4 * authGroupIDList.Count); IntPtr curAuthGroupIDObj = authGroupIDObj; foreach (UInt32 item in authGroupIDList) { Marshal.WriteInt32(curAuthGroupIDObj, (Int32)item); curAuthGroupIDObj = (IntPtr)((long)curAuthGroupIDObj + 4); } Console.WriteLine("Trying to get auth gruops from device."); result = (BS2ErrorCode)API.BS2_GetAuthGroup(sdkContext, deviceID, authGroupIDObj, (UInt32)authGroupIDList.Count, out authGroupObj, out numAuthGroup); Marshal.FreeHGlobal(authGroupIDObj); BS2_ReleaseObject(uidObj);