Log Management API > BS2_GetFilteredLogSinceEventId
[지원중단]
주어진 조건을 만족하는 모든 로그 레코드를 가져옵니다.
또한, 로그는 장치에 영구적으로 보관되지 않습니다.
장치가 보유할 수 있는 최대 로그 수를 초과할 경우, 장치는 가장 오래된 로그부터 덮어쓰게 되므로 일정 기간이 지난 로그는 자동으로 삭제될 수 있습니다.
장치의 모든 로그는 서버에 보관하고 관리하는 것을 권장합니다.
장치로부터 로그를 일괄 수신하는 BS2_GetLog 함수와 이후로 발생하는 로그만 실시간으로 수신할 수 있는BS2_StartMonitoringLog 함수를
적절히 조합하여 장치의 모든 로그를 서버가 적당한 DBMS에 보관하고, DBMS로부터 로그를 필터링하는 것을 권장합니다.
#include "BS_API.h" int BS2_GetFilteredLogSinceEventId(void* context, BS2_DEVICE_ID deviceId, char* uid, BS2_EVENT_CODE eventCode, BS2_TIMESTAMP start, BS2_TIMESTAMP end, uint8_t tnakey, BS2_EVENT_ID lastEventId, uint32_t amount, BS2Event** logsObj, uint32_t* numLog);
context
: ContextdeviceId
: 장치 식별자uid
: 사용자 식별자이며 NULL일 경우 모든 사용자를 의미합니다.eventCode
: 로그 이벤트 코드이며 0일 경우 모든 이벤트를 의미합니다.start
: 조건 검색의 시작 시간이며 0일 경우 제한이 없음을 의미합니다.end
: 조건 검색의 마지막 시간이며 0일 경우 제한이 없음을 의미합니다.tnakey
: TNA key이며 0일 경우 모든 TNA key를 의미합니다.lastEventId
: 로그 ID을 지정하여 그 로그 ID부터 시작하여 검색을 할 수 있습니다.amount
: 로그의 갯수를 지정합니다.logsObj
: 로그 레코드의 주소를 저장할 포인터numLog
: 로그 레코드의 갯수
참고
logsObj 변수는 사용 후 BS2_ReleaseObject 함수를 통해 시스템에 메모리를 반환해야 합니다.
성공적으로 수행될 경우 BS_SDK_SUCCESS
를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다.
C#
Type structureType = typeof(BS2Event); int structSize = Marshal.SizeOf(structureType); IntPtr uid = IntPtr.Zero; UInt16 eventCode = 0; UInt32 start = 0; UInt32 end = 0; byte tnaKey = 0; IntPtr outEventLogObjs = IntPtr.Zero; UInt32 outNumEventLogs = 0; BS2ErrorCode result = (BS2ErrorCode)API.BS2_GetFilteredLogSinceEventId(sdkContext, deviceID, uid, eventCode, start, end, tnaKey, lastEventId, amount, out outEventLogObjs, out outNumEventLogs); if (result != BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS) { Console.WriteLine("Got error({0}).", result); break; }