[+ 2.6.4] SDK내의 로그메시지를 파일로 출력시켜 응용프로그램 등의 디버깅에 활용할 수 있습니다.
파일은 절대경로 또는 상대경로로 지정할 수 있으며, 이후 SDK 운영중에 발생되는 로그메시지는 해당 경로에 자동으로 생성됩니다.
이때 저장되는 파일명은 YYYYMMDD.log의 형태를 갖습니다.
#include "BS_API.h" int BS2_SetDebugFileLog(uint32_t level, uint32_t module, const char* logPath);
level
: 오류 수준을 지정매크로 | 값 | 의미 |
---|---|---|
DEBUG_LOG_FATAL | 0x00000001 | 치명적인 오류 |
DEBUG_LOG_ERROR | 0x00000002 | 일반 오류 |
DEBUG_LOG_WARN | 0x00000004 | 경고 |
DEBUG_LOG_API | 0x00000008 | API 호출 IN 및 OUT |
DEBUG_LOG_INFO | 0x00000010 | 오류 외의 정보 |
DEBUG_LOG_TRACE | 0x00000100 | SDK 자체 디버깅 목적의 정보 |
DEBUG_LOG_SYSTEM | 0x0000000F | 모든 오류수준을 출력 |
DEBUG_LOG_OPERATION_ALL | 0x000000FF | 모든 오류수준과 일반 정보를 출력 |
DEBUG_LOG_ALL | 0xFFFFFFFF | 모든 정보 출력 |
module
: 모듈을 지정매크로 | 값 | |
---|---|---|
DEBUG_MODULE_KEEP_ALIVE | 0x00000001 | Keep alive 모듈 |
DEBUG_MODULE_SOCKET_MANAGER | 0x00000002 | 소켓 관리 모듈 |
DEBUG_MODULE_SOCKET_HANDLER | 0x00000004 | 소켓 운영 모듈 |
DEBUG_MODULE_DEVICE | 0x00000008 | 장치 모듈 |
DEBUG_MODULE_DEVICE_MANAGER | 0x00000010 | 장치 관리 모듈 |
DEBUG_MODULE_EVENT_DISPATCHER | 0x00000020 | 이벤트 처리기 모듈 |
DEBUG_MODULE_API | 0x00000040 | API |
DEBUG_MODULE_MISC | 0x00000080 | 기타 |
DEBUG_MODULE_PACKET | 0x00000100 | 통신 패킷 처리 모듈 |
DEBUG_MODULE_NOTIFY_MANAGER | 0x00000400 | Notify 처리 모듈 |
DEBUG_MODULE_EVENT | 0x00000800 | USB event log 처리 모듈 |
DEBUG_MODULE_USB | 0x00001000 | USB import 처리 모듈 |
DEBUG_MODULE_ALL | 0xFFFFFFFF | 전체 모듈 |
logPath
: 로그파일이 출력될 경로
성공적으로 수행될 경우 BS_SDK_SUCCESS
를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다.
const char* CURRENT_DIR = "."; int sdkResult = BS2_SetDebugFileLog(DEBUG_LOG_ALL, DEBUG_MODULE_ALL, CURRENT_DIR); if (BS_SDK_SUCCESS != sdkResult) { printf("BS2_SetDebugFileLog call failed: %d", sdkResult); return; }
const string CURRENT_DIR = "."; IntPtr ptrDir = Marshal.StringToHGlobalAnsi(CURRENT_DIR); result = (BS2ErrorCode)API.BS2_SetDebugFileLog(Constants.DEBUG_LOG_OPERATION_ALL, Constants.DEBUG_MODULE_ALL, ptrDir); Marshal.FreeHGlobal(ptrDir); if (result != BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS) { Console.WriteLine("Got error({0}).", result); return; }