이전 판 책에 추가 PDF로 내보내기 책 생성기 내 책으로 이 페이지 추가 책 생성기 내 책에서 이 페이지 제거 책 관리 (0 페이지) 도움말 SDK API > BS2_SetDebugFileLog BS2_SetDebugFileLog [+ 2.6.4] SDK내의 로그메시지를 파일로 출력시켜 응용프로그램 등의 디버깅에 활용할 수 있습니다. 파일은 절대경로 또는 상대경로로 지정할 수 있으며, 이후 SDK 운영중에 발생되는 로그메시지는 해당 경로에 자동으로 생성됩니다. 이때 저장되는 파일명은 YYYYMMDD.log의 형태를 갖습니다. 함수 #include "BS_API.h" int BS2_SetDebugFileLog(uint32_t level, uint32_t module, const char* logPath); 파라미터 [In] level : 오류 수준을 지정 매크로 값 의미 DEBUG_LOG_FATAL 0x00000001 치명적인 오류 DEBUG_LOG_ERROR 0x00000002 일반 오류 DEBUG_LOG_WARN 0x00000004 경고 DEBUG_LOG_API 0x00000008 API 호출 IN 및 OUT DEBUG_LOG_INFO 0x00000010 오류 외의 정보 DEBUG_LOG_TRACE 0x00000100 SDK 자체 디버깅 목적의 정보 DEBUG_LOG_SYSTEM 0x0000000F 모든 오류수준을 출력 DEBUG_LOG_OPERATION_ALL 0x000000FF 모든 오류수준과 일반 정보를 출력 DEBUG_LOG_ALL 0xFFFFFFFF 모든 정보 출력 [In] module : 모듈을 지정 매크로 값 DEBUG_MODULE_KEEP_ALIVE 0x00000001 Keep alive 모듈 DEBUG_MODULE_SOCKET_MANAGER 0x00000002 소켓 관리 모듈 DEBUG_MODULE_SOCKET_HANDLER 0x00000004 소켓 운영 모듈 DEBUG_MODULE_DEVICE 0x00000008 장치 모듈 DEBUG_MODULE_DEVICE_MANAGER 0x00000010 장치 관리 모듈 DEBUG_MODULE_EVENT_DISPATCHER 0x00000020 이벤트 처리기 모듈 DEBUG_MODULE_API 0x00000040 API DEBUG_MODULE_MISC 0x00000080 기타 DEBUG_MODULE_PACKET 0x00000100 통신 패킷 처리 모듈 DEBUG_MODULE_NOTIFY_MANAGER 0x00000400 Notify 처리 모듈 DEBUG_MODULE_EVENT 0x00000800 USB event log 처리 모듈 DEBUG_MODULE_USB 0x00001000 USB import 처리 모듈 DEBUG_MODULE_ALL 0xFFFFFFFF 전체 모듈 [In] logPath : 로그파일이 출력될 경로 반환값 성공적으로 수행될 경우 BS_SDK_SUCCESS를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다. 샘플코드(C++) sample_setdebugfilelog.cpp const char* CURRENT_DIR = "."; int sdkResult = BS2_SetDebugFileLog(DEBUG_LOG_ALL, DEBUG_MODULE_ALL, CURRENT_DIR); if (BS_SDK_SUCCESS != sdkResult) { printf("BS2_SetDebugFileLog call failed: %d", sdkResult); return; } 샘플코드(C#) sample_setdebugfilelog.cs const string CURRENT_DIR = "."; IntPtr ptrDir = Marshal.StringToHGlobalAnsi(CURRENT_DIR); result = (BS2ErrorCode)API.BS2_SetDebugFileLog(Constants.DEBUG_LOG_OPERATION_ALL, Constants.DEBUG_MODULE_ALL, ptrDir); Marshal.FreeHGlobal(ptrDir); if (result != BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS) { Console.WriteLine("Got error({0}).", result); return; }