이전 판 책에 추가 PDF로 내보내기 목차 시작하기 폴더와 파일 구성 프레임워크 워크플로우 호환되는 장치 BioStar 1.x SDK와 비교 일관성 - 독립적인 데이터 구조체와 API 제공 편의성 - 네트워크 인터페이스 자동 관리 고립성 - 스레드 세이프 유지보수 - 유연한 개발 개발 환경 구축하기 Visual Studio에서 새로운 프로젝트 만들기 책 생성기 내 책으로 이 페이지 추가 책 생성기 내 책에서 이 페이지 제거 책 관리 (0 페이지) 도움말 시작하기 폴더와 파일 구성 BioStar 2 Device SDK 패키지는 다음과 같은 폴더와 파일로 구성되어 있습니다. SDK Document1) Include2) Lib linux lib x86 BS_SDK_V2.so x64 BS_SDK_V2.so window lib x86 BS_SDK_V2.lib3) BS_SDK_V2.dll x64 BS_SDK_V2.lib4) BS_SDK_V2.dll Example5) C# C++ 프레임워크 워크플로우 호환되는 장치 BioStar 2와 연동되는 모든 장치를 사용할 수 있습니다. BioStar 1.x SDK와 비교 일관성 - 독립적인 데이터 구조체와 API 제공 BioStar 1.x SDK는 장치에 따라 사용할 수 있는 구조체와 API가 다릅니다. 하나의 애플리케이션에서 여러 종류의 장치를 제어하려면 장치별로 분기문을 사용해야 하므로 불편합니다. if( m_DeviceType == BS_DEVICE_BIOENTRY_PLUS || m_DeviceType == BS_DEVICE_BIOENTRY_W || m_DeviceType == BS_DEVICE_BIOLITE || m_DeviceType == BS_DEVICE_XPASS || m_DeviceType == BS_DEVICE_XPASS_SLIM || m_DeviceType == BS_DEVICE_XPASS_SLIM2) { BEUserHdr userHdr; // Retrieve a user from the device BS_RET_CODE result = BS_GetUserBEPlus( m_Handle, m_UserID, &userHdr, m_TemplateData ); ... // Transfer the user to the device result = BS_EnrollUserBEPlus( m_Handle, &userHdr, m_TemplateData ); ... } else if( m_DeviceType == BS_DEVICE_BIOSTATION ) { BSUserHdrEx userHdr; BS_RET_CODE result = BS_GetUserEx( m_Handle, m_UserID, &userHdr, m_TemplateData ); ... result = BS_EnrollUserEx( m_Handle, &userHdr, m_TemplateData ); ... } else if( m_DeviceType == BS_DEVICE_DSTATION ) { DSUserHdr userHdr; ... BS_RET_CODE result = BS_GetUserDStation( m_Handle, m_UserID, &userHdr, m_TemplateData, m_FaceTemplate_DST ); ... result = BS_EnrollUserDStation( m_Handle, &userHdr, m_TemplateData, m_FaceTemplate_DST ); } else if( m_DeviceType == BS_DEVICE_XSTATION ) { XSUserHdr userHdr; ... BS_RET_CODE result = BS_GetUserXStation( m_Handle, m_UserID, &userHdr); ... result = BS_EnrollUserXStation( m_Handle, &userHdr ); } else if( m_DeviceType == BS_DEVICE_BIOSTATION2 ) { BS2UserHdr userHdr; ... BS_RET_CODE result = BS_GetUserBioStation2( m_Handle, m_UserID, &userHdr, m_TemplateData ); ... result = BS_EnrollUserBioStation2( m_Handle, &userHdr, m_TemplateData ); } else if( m_DeviceType == BS_DEVICE_FSTATION ) { FSUserHdr userHdr; ... BS_RET_CODE result = BS_GetUserFStation( m_Handle, m_UserID, &userHdr, faceTemplate ); ... result = BS_EnrollUserFStation( m_Handle, &userHdr, m_FaceTemplate_FST ); } BioStar 2.x SDK는 장치 구분 없이 하나의 구조체와 하나의 API만을 사용합니다. 개발자는 복잡한 분기문을 사용하지 않아도 되며, 간결한 코드를 사용할 수 있습니다. BS2UserBlob userBlob = (BS2UserBlob)Utils.AllocateStructure(typeof(BS2UserBlob)); ... int result = (BS2ErrorCode)API.BS2_EnrolUser(Program.sdkContext, deviceHandle.info.id, ref userBlob); ... 편의성 - 네트워크 인터페이스 자동 관리 BioStar 1.x SDK는 장치에 접속할 때 해당 장치에 대한 핸들(소켓 기술자)을 획득해야 합니다. 획득된 핸들(소켓 기술자)을 API를 호출할 때 사용하여 어떤 장치를 제어하려는지 알립니다. int handle = 0; uint deviceID = 0; int deviceType = 0; result = BS_OpenSocket( "192.168.0.5", 1471, &handle ); result = BS_GetDeviceID(handle, &deviceID, &deviceType); BioStar 2.x SDK는 장치에 대한 핸들(소켓 기술자)을 개발자가 제어하지 않습니다. 장치 ID를 매개변수로 전달하면 BioStar 2.x SDK 프레임워크가 해당 장치를 자동으로 찾아서 제어합니다. const char* deviceAddress = "192.168.1.2"; uint16_t devicePort = 51211; uint32_t deviceId = 0; BS2SimpleDeviceInfo deviceInfo; int result = BS2_ConnectDeviceViaIP(context, deviceAddress, devicePort, &deviceId); int result = BS2_GetDeviceInfo(context, deviceId, &deviceInfo); 고립성 - 스레드 세이프 BioStar 1.x SDK는 하나의 API가 여러 스레드에서 동시에 호출되지 않도록 개발자가 직접 '락 매커니즘'을 구성해야 합니다. BioStar 2.x SDK는 사용 중인 API를 다른 스레드에서 동시에 호출할 수 있도록 설계되었습니다. 유지보수 - 유연한 개발 BioStar 1.x SDK는 신규 장치가 추가되면 애플리케이션의 UI/로직을 추가하거나 수정해야 합니다. 하지만, BioStar 2.x SDK는 공통된 구조체로 각 장치의 특성 정보를 제공하므로 신규 장치가 추가되더라도 기존 애플리케이션의 UI/로직을 수정할 필요가 없습니다. 예를 들어, 얼굴 인증 정보를 지원하는 신규 장치가 출시되더라도 애플리케이션의 UI를 설계할 때 각 장치의 특성 정보에 따라 UI/로직이 동작하도록 설계했다면 신규 장치가 추가되어도 애플리케이션을 수정하는 번거로움을 덜 수 있습니다. 개발 환경 구축하기 Visual Studio에서 새로운 프로젝트 만들기 C/C++ Under construction C# SDK 패키지에서 라이브러리 디렉토리를 선택하고 프로젝트 디렉토리로 복사하십시오. 플랫폼 대상에 맞는 올바른 DLL를 사용하기 위해 프로젝트 속성을 수정해야 합니다. 프로젝트 속성 페이지를 열고 빌드 전 이벤트 명령줄에 다음과 같이 입력하십시오. SDK 버전 플랫폼 입력 정보 V2.8.2 이전 - copy "$(ProjectDir)lib\$(PlatformTarget)\BS_SDK_V2.dll" "$(TargetDir)" copy "$(ProjectDir)lib\$(PlatformTarget)\libeay32.dll" "$(TargetDir)" // OpenSSL 1.0.2n copy "$(ProjectDir)lib\$(PlatformTarget)\libssl32.dll" "$(TargetDir)" // OpenSSL 1.0.2n copy "$(ProjectDir)lib\$(PlatformTarget)\ssleay32.dll" "$(TargetDir)" // OpenSSL 1.0.2n V2.8.2 이후 x86 copy "$(ProjectDir)lib\$(PlatformTarget)\BS_SDK_V2.dll" "$(TargetDir)" copy "$(ProjectDir)lib\$(PlatformTarget)\libssl-1_1.dll" "$(TargetDir)" // OpenSSL 1.1.1i copy "$(ProjectDir)lib\$(PlatformTarget)\libcrypto-1_1.dll" "$(TargetDir)" // OpenSSL 1.1.1i V2.8.2 이후 x64 copy "$(ProjectDir)lib\$(PlatformTarget)\BS_SDK_V2.dll" "$(TargetDir)" copy "$(ProjectDir)lib\$(PlatformTarget)\libssl-1_1-x64.dll" "$(TargetDir)" // OpenSSL 1.1.1i copy "$(ProjectDir)lib\$(PlatformTarget)\libcrypto-1_1-x64.dll" "$(TargetDir)" // OpenSSL 1.1.1i SDK 패키지의 예제 코드에서 SFApi.cs, SFEnum.cs, SFStruct.cs를 복사하십시오. 1) SDK에서 제공하는 API의 사용법을 기술한 문서 파일이 존재합니다. 2) API 및 구조체를 정의한 헤더 파일들이 있으며, C/C++ 애플리케이션 개발 시 필요합니다. 3) , 4) C/C++ 프로젝트에서 import할 정적 라이브러리입니다. 5) 다양한 언어별로 SDK 샘플 코드가 존재합니다.