User Management API > BS2_EnrollUserSmallEx


[+ 2.6.3] 새로운 사용자를 등록합니다.
BS2UserBlobEx을 이용하는 BS2_EnrollUserEx와의 차이는
메모리 효율을 위해 3번째 인자 BS2UserSmallBlobEx 멤버 BS2UserPhoto가 포인터 처리된 것을 제외하고 모두 동일합니다.

도움말
FaceStation F2로 사용자 전송을 위해서는 BS2_EnrollUserFaceEx를 사용해 주십시오.

함수

#include "BS_API.h"
 
int BS2_EnrollUserSmallEx(void* context, uint32_t deviceId, BS2UserSmallBlobEx* userBlob, uint32_t userCount, uint8_t overwrite);

파라미터

  • [In] context : Context
  • [In] deviceId : 장치 식별자
  • [In] userBlob : 등록하고자 하는 사용자 정보
  • [In] userCount : 사용자 개수
  • [In] overwrite : 중복된 사용자 덮어쓰기 여부

반환값

성공적으로 수행될 경우 BS_SDK_SUCCESS를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다.

샘플코드

C#

if (dbHandler.GetUserBlobEx(ref deviceInfo, ref user, ref userBlob[0]))
{
     Console.WriteLine("Trying to enroll user.");
     BS2ErrorCode result = (BS2ErrorCode)API.BS2_EnrollUserSmallEx(sdkContext, deviceID, userBlob, 1, 1);
     if (result != BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS)
     {
         Console.WriteLine("Got error({0}).", result);
     }
 
     if (userBlob[0].cardObjs != IntPtr.Zero)
     {
          Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].cardObjs);
     }
     if (userBlob[0].fingerObjs != IntPtr.Zero)
     {
          Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].fingerObjs);
     }
     if (userBlob[0].faceObjs != IntPtr.Zero)
     {
          Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].faceObjs);
     }
     if (userBlob[0].user_photo_obj != IntPtr.Zero)
     {
          Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].user_photo_obj);
     }
}             

함께 보기