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User Management API > BS2_EnrolUser


새로운 사용자를 등록합니다.

도움말
FaceStation F2로 사용자 전송을 위해서는 BS2_EnrollUserFaceEx를 사용해 주십시오.


함수

#include "BS_API.h"
 
int BS2_EnrolUser(void* context, uint32_t deviceId, BS2UserBlob* userBlob, uint32_t userCount, uint8_t overwrite);

파라미터

  • [In] context : Context
  • [In] deviceId : 장치 식별자
  • [In] userBlob : 등록하고자 하는 사용자 정보
  • [In] userCount : 사용자 개수
  • [In] overwrite : 중복된 사용자 덮어쓰기 여부

반환값

성공적으로 수행될 경우 BS_SDK_SUCCESS를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다.

C++

int UserControl::removeAllUser(BS2_DEVICE_ID id)
{
	int sdkResult = BS2_RemoveAllUser(context_, id);
	if (BS_SDK_SUCCESS != sdkResult)
		TRACE("BS2_RemoveAllUser call failed: %d", sdkResult);
 
	return sdkResult;
}

C#

 BS2ErrorCode result = (BS2ErrorCode)API.BS2_EnrolUser(sdkContext, deviceID, userBlob, 1, 1);
 
                                if (result != BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS)
                                {
                                    Console.WriteLine("Got error({0}).", result);
                                }
 
                                if (userBlob[0].cardObjs != IntPtr.Zero)
                                {
                                    Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].cardObjs);
                                }
 
                                if (userBlob[0].fingerObjs != IntPtr.Zero)
                                {
                                    Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].fingerObjs);
                                }
 
                                if (userBlob[0].faceObjs != IntPtr.Zero)
                                {
                                    Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].faceObjs);
                                } 

함께 보기