이전 판 책에 추가 PDF로 내보내기 문서의 이전 판입니다! User Management API > BS2_EnrolUser BS2_EnrolUser 새로운 사용자를 등록합니다. 도움말 FaceStation F2로 사용자 전송을 위해서는 BS2_EnrollUserFaceEx를 사용해 주십시오. 함수 #include "BS_API.h" int BS2_EnrolUser(void* context, uint32_t deviceId, BS2UserBlob* userBlob, uint32_t userCount, uint8_t overwrite); BS2UserBlob 구조체 보기 파라미터 [In] context : Context [In] deviceId : 장치 식별자 [In] userBlob : 등록하고자 하는 사용자 정보 [In] userCount : 사용자 개수 [In] overwrite : 중복된 사용자 덮어쓰기 여부 반환값 성공적으로 수행될 경우 BS_SDK_SUCCESS를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다. C++ int UserControl::removeAllUser(BS2_DEVICE_ID id) { int sdkResult = BS2_RemoveAllUser(context_, id); if (BS_SDK_SUCCESS != sdkResult) TRACE("BS2_RemoveAllUser call failed: %d", sdkResult); return sdkResult; } C# BS2ErrorCode result = (BS2ErrorCode)API.BS2_EnrolUser(sdkContext, deviceID, userBlob, 1, 1); if (result != BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS) { Console.WriteLine("Got error({0}).", result); } if (userBlob[0].cardObjs != IntPtr.Zero) { Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].cardObjs); } if (userBlob[0].fingerObjs != IntPtr.Zero) { Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].fingerObjs); } if (userBlob[0].faceObjs != IntPtr.Zero) { Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].faceObjs); } 함께 보기 BS2_GetUserList BS2_RemoveUser BS2_RemoveAllUser BS2_GetUserInfos BS2_GetUserInfosEx BS2_EnrolUser BS2_EnrolUserEx BS2_GetUserDatas BS2_GetUserDatasEx