User Management API > BS2_EnrollUserSmall
[+ 2.6.3] 새로운 사용자를 등록합니다.
BS2UserBlob을 이용하는 BS2_EnrollUser와의 차이는
메모리 효율을 위해 3번째 인자 BS2UserSmallBlob 멤버 BS2UserPhoto가 포인터 처리된 것을 제외하고 모두 동일합니다.
도움말
FaceStation F2로 사용자 전송을 위해서는 BS2_EnrollUserFaceEx를 사용해 주십시오.
#include "BS_API.h" int BS2_EnrollUserSmall(void* context, uint32_t deviceId, BS2UserSmallBlob* userBlob, uint32_t userCount, uint8_t overwrite);
context
: ContextdeviceId
: 장치 식별자userBlob
: 등록하고자 하는 사용자 정보userCount
: 사용자 개수overwrite
: 중복된 사용자 덮어쓰기 여부
성공적으로 수행될 경우 BS_SDK_SUCCESS
를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다.
C#
if (dbHandler.GetUserBlobEx(ref deviceInfo, ref user, ref userBlob[0])) { Console.WriteLine("Trying to enroll user."); BS2ErrorCode result = (BS2ErrorCode)API.BS2_EnrollUserSmall(sdkContext, deviceID, userBlob, 1, 1); if (result != BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS) { Console.WriteLine("Got error({0}).", result); } if (userBlob[0].cardObjs != IntPtr.Zero) { Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].cardObjs); } if (userBlob[0].fingerObjs != IntPtr.Zero) { Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].fingerObjs); } if (userBlob[0].faceObjs != IntPtr.Zero) { Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].faceObjs); } if (userBlob[0].user_photo_obj != IntPtr.Zero) { Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].user_photo_obj); } }