SDK API > BS2_QueryDeviceLicense


[+ 2.9.1] 마스터 장치 및 그와 연결된 슬레이브 장치들의 라이선스 활성화/비활성화 상태를 가져옵니다.
이 기능은 장치가 라이선스 활성화 기능을 지원해야 하며, 현재 기능을 지원하는 장치 정보는 아래와 같습니다.

지원장치 펌웨어
XS2-Finger V1.2.0
XS2-Card V1.2.0
BS3 V1.1.0

함수

#include "BS_API.h"
 
int BS2_QueryDeviceLicense(void* context, uint32_t deviceId, BS2_LICENSE_TYPE licenseType, BS2LicenseResult** outResultObj, uint32_t* outNumOfResult);

파라미터

  • [In] context : Context
  • [In] deviceId : 장치 식별자
  • [In] licenseType : 장치 라이선스 형태
설명
0x0000 None
0x0001 Visual QR
  • [Out] outResultObj : 장치 라이선스 활성화 상태를 돌려받을 구조체의 포인터
  • [Out] outNumOfResult : 장치 라이선스 활성화 결과 구조체의 갯수

참고
outResultObj 변수는 사용 후 BS2_ReleaseObject 함수를 통해 시스템에 메모리를 반환해야 합니다.

반환값

성공적으로 수행될 경우 BS_SDK_SUCCESS를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다.

샘플코드(C++)

sample_bs2_querydevicelicense.cpp
int getDeviceLicense(void* context, BS2_DEVICE_ID id)
{
	DeviceControl dc(context);
	BS2LicenseBlob licenseBlob = { 0, };
	vector<BS2LicenseResult> licenseResult;
	int sdkResult = BS_SDK_SUCCESS;
 
	BS2_LICENSE_TYPE licenseType = (BS2_LICENSE_TYPE)Utility::getInput<uint32_t>("Enter the license type. (0: None, 1: Visual QR)");
	sdkResult = dc.queryDeviceLicense(id, licenseType, licenseResult);
	if (BS_SDK_SUCCESS == sdkResult)
		DeviceControl::print(licenseResult);
 
	return sdkResult;
}
 
int DeviceControl::queryDeviceLicense(BS2_DEVICE_ID id, BS2_LICENSE_TYPE licenseType, vector<BS2LicenseResult>& licenseResult)
{
	BS2LicenseResult* result = NULL;
	uint32_t numOfResult = 0;
	int sdkResult = BS2_QueryDeviceLicense(context_, id, licenseType, &result, &numOfResult);
	if (BS_SDK_SUCCESS != sdkResult)
	{
		TRACE("BS2_QueryDeviceLicense call failed: %d", sdkResult);
		return sdkResult;
	}
 
	licenseResult.clear();
	for (uint32_t idx = 0; idx < numOfResult; idx++)
	{
		licenseResult.push_back(result[idx]);
	}
 
	return sdkResult;
}

샘플코드(C#)

sample_bs2_querydevicelicense.cs
	Console.WriteLine("Trying to get a license");
 
	Console.WriteLine("Enter the license type. (0: None, 1: Visual QR)");
	Console.Write(">>>> ");
	UInt16 licenseType = Util.GetInput((UInt16)BS2LicenseType.VISUAL_QR_MASK);
 
	IntPtr resultObj = IntPtr.Zero;
	UInt32 numOfResult = 0;
 
	BS2ErrorCode result = (BS2ErrorCode)API.BS2_QueryDeviceLicense(sdkContext, deviceID, licenseType, out resultObj, out numOfResult);
 
	if (BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS != result)
	{
		Console.WriteLine("Got error({0}).", result);
	}
	else
	{
		IntPtr curResult = resultObj;
		int resultSize = Marshal.SizeOf(typeof(BS2LicenseResult));
		for (UInt32 idx = 0; idx < numOfResult; idx++)
		{
			BS2LicenseResult item = (BS2LicenseResult)Marshal.PtrToStructure(curResult, typeof(BS2LicenseResult));
			print(item, idx);
			curResult += resultSize;
		}
 
		API.BS2_ReleaseObject(resultObj);
	}