User Management API > BS2_GetUserList
등록되어있는 사용자 식별자를 배열로 가져옵니다. 사용자 식별자의 크기는 BS2_USER_ID_SIZE입니다.
#include "BS_API.h" int BS2_GetUserList(void* context, uint32_t deviceId, char** uidsObjs, uint32_t* numUid, IsAcceptableUserID ptrIsAcceptableUserID);
context
: ContextdeviceId
: 장치 식별자uidsObjs
: 사용자 식별자 리스트의 주소를 저장할 포인터numUid
: 총 사용자 수ptrIsAcceptableUserID
: TBD
참고
uidsObjs 변수는 사용 후 BS2_ReleaseObject 함수를 통해 시스템에 메모리를 반환해야 합니다.
성공적으로 수행될 경우 BS_SDK_SUCCESS
를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다.
C++
char* uidObj = NULL; uint32_t numUID = 0; int sdkResult = BS2_GetUserList(context_, id, &uidObj, &numUID, isAcceptableUID); if (BS_SDK_SUCCESS != sdkResult) { TRACE("BS2_GetUserList call failed: %d", sdkResult); return sdkResult; } // My Codes // // My Codes BS2_ReleaseObject(uidObj);
C#
IntPtr outUidObjs = IntPtr.Zero; UInt32 numUserIds = 0; API.IsAcceptableUserID cbIsAcceptableUserID = null; // we don't need to user id filtering IntPtr ptrDir = Marshal.StringToHGlobalAnsi(strDir); BS2ErrorCode result = (BS2ErrorCode)API.BS2_GetUserList(sdkContext, deviceID, out outUidObjs, out numUserIds, cbIsAcceptableUserID); if (result != BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS) { Console.WriteLine("Got error({0}).", result); return; } API.BS2_ReleaseObject(outUidObjs);