이전 판 책에 추가 PDF로 내보내기 책 생성기 내 책으로 이 페이지 추가 책 생성기 내 책에서 이 페이지 제거 책 관리 (0 페이지) 도움말 SDK API > BS2_EnableDeviceLicense BS2_EnableDeviceLicense [+ 2.9.1] 라이선스를 활성화 시킬 장치들과, 라이선스 파일을 지정하여 장치 라이선스를 활성화 시킵니다. 마스터 장치 및 그와 연결된 슬레이브 장치들에 대한 일괄 지정이 가능하며, 활성화에 대한 장치별 결과는 outResultObj 및 outNumOfResult를 통해 반환됩니다. 이 기능은 장치가 라이선스 활성화 기능을 지원해야 하며, 현재 기능을 지원하는 장치 정보는 아래와 같습니다. 지원장치 펌웨어 XS2-Finger V1.2.0 XS2-Card V1.2.0 BS3 V1.1.0 함수 #include "BS_API.h" int BS2_EnableDeviceLicense(void* context, uint32_t deviceId, const BS2LicenseBlob* licenseBlob, BS2LicenseResult** outResultObj, uint32_t* outNumOfResult); BS2LicenseBlob 구조체 보기 BS2LicenseResult 구조체 보기 파라미터 [In] context : Context [In] deviceId : 장치 식별자 [In] licenseBlob : 장치 라이선스 정보 구조체 포인터 [Out] outResultObj : 장치 라이선스 활성화 결과를 돌려받을 구조체의 포인터 [Out] outNumOfResult : 장치 라이선스 활성화 결과 구조체의 갯수 참고 outResultObj 변수는 사용 후 BS2_ReleaseObject 함수를 통해 시스템에 메모리를 반환해야 합니다. 반환값 성공적으로 수행될 경우 BS_SDK_SUCCESS를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다. 샘플코드(C++) sample_bs2_enabledevicelicense.cpp int setDeviceLicense(void* context, BS2_DEVICE_ID id) { DeviceControl dc(context); BS2LicenseBlob licenseBlob = { 0, }; vector<BS2_DEVICE_ID> deviceIDs; vector<BS2LicenseResult> licenseResult; int sdkResult = BS_SDK_SUCCESS; licenseBlob.licenseType = (BS2_LICENSE_TYPE)Utility::getInput<uint32_t>("Enter the license type. (0: None, 1: Visual QR)"); licenseBlob.numOfDevices = (uint16_t)Utility::getInput<uint32_t>("How many devices do you want to register?"); if (0 < licenseBlob.numOfDevices) { // Device ID for (uint16_t idx = 0; idx < licenseBlob.numOfDevices; idx++) { BS2_DEVICE_ID deviceID = (BS2_DEVICE_ID)Utility::getInput<uint32_t>("Enter a device ID:"); deviceIDs.push_back(deviceID); } licenseBlob.deviceIDObjs = deviceIDs.data(); string pathName = Utility::getLine("Enter the path and name of license."); licenseBlob.licenseLen = Utility::getResourceSize(pathName); shared_ptr<uint8_t> buffer(new uint8_t[licenseBlob.licenseLen], ArrayDeleter<uint8_t>()); if (0 < licenseBlob.licenseLen && Utility::getResourceFromFile(pathName, buffer, licenseBlob.licenseLen)) { licenseBlob.licenseObj = buffer.get(); sdkResult = dc.enableDeviceLicense(id, &licenseBlob, licenseResult); if (BS_SDK_SUCCESS == sdkResult) DeviceControl::print(licenseResult); } } return sdkResult; } int DeviceControl::enableDeviceLicense(BS2_DEVICE_ID id, const BS2LicenseBlob* licenseBlob, vector<BS2LicenseResult>& licenseResult) { BS2LicenseResult* result = NULL; uint32_t numOfResult = 0; int sdkResult = BS2_EnableDeviceLicense(context_, id, licenseBlob, &result, &numOfResult); if (BS_SDK_SUCCESS != sdkResult) { TRACE("BS2_EnableDeviceLicense call failed: %d", sdkResult); return sdkResult; } licenseResult.clear(); for (uint32_t idx = 0; idx < numOfResult; idx++) { licenseResult.push_back(result[idx]); } return sdkResult; } 샘플코드(C#) sample_bs2_enabledevicelicense.cs BS2LicenseBlob licenseBlob = Util.AllocateStructure<BS2LicenseBlob>(); Console.WriteLine("Try adding a license"); Console.WriteLine("Enter the license type. (0: None, 1: Visual QR)"); Console.Write(">>>> "); licenseBlob.licenseType = Util.GetInput((UInt16)BS2LicenseType.VISUAL_QR_MASK); Console.WriteLine("How many devices do you want to register?"); Console.Write(">>>> "); licenseBlob.numOfDevices = Util.GetInput((UInt16)1); if (0 < licenseBlob.numOfDevices) { // Device ID List<UInt32> listID = new List<UInt32>(); UInt32 tempID = 0; for (UInt16 idx = 0; idx < licenseBlob.numOfDevices; idx++) { Console.WriteLine(" Slave device ID #{0}", idx); Console.Write(" >> "); tempID = (UInt32)Util.GetInput(); listID.Add(tempID); } byte[] byteListID = listID.SelectMany(BitConverter.GetBytes).ToArray(); int byteCount = Marshal.SizeOf(typeof(UInt32)) * licenseBlob.numOfDevices; licenseBlob.deviceIDObjs = Marshal.AllocHGlobal(byteCount); Marshal.Copy(byteListID, 0, licenseBlob.deviceIDObjs, byteCount); // License data Console.WriteLine("Enter the path and name of license."); Console.Write(">>>> "); string licensePath = Console.ReadLine(); if (!File.Exists(licensePath)) { Console.WriteLine("Invalid license Path"); return; } if (Util.LoadBinary(licensePath, out licenseBlob.licenseObj, out licenseBlob.licenseLen)) { IntPtr resultObj = IntPtr.Zero; UInt32 numOfResult = 0; BS2ErrorCode result = (BS2ErrorCode)API.BS2_EnableDeviceLicense(sdkContext, deviceID, ref licenseBlob, out resultObj, out numOfResult); Marshal.FreeHGlobal(licenseBlob.licenseObj); if (BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS != result) { Console.WriteLine("Got error({0}).", result); } else { IntPtr curResult = resultObj; int resultSize = Marshal.SizeOf(typeof(BS2LicenseResult)); for (UInt32 idx = 0; idx < numOfResult; idx++) { BS2LicenseResult item = (BS2LicenseResult)Marshal.PtrToStructure(curResult, typeof(BS2LicenseResult)); print(item, idx); curResult += resultSize; } API.BS2_ReleaseObject(resultObj); } } // if (Util.LoadBinary(licensePath, out licenseBlob.licenseObj, out licenseBlob.licenseLen)) } // if (0 < licenseBlob.numOfDevices) Marshal.FreeHGlobal(licenseBlob.deviceIDObjs);