이전 판 책에 추가 PDF로 내보내기 Face API > BS2_GetAuthGroup BS2_GetAuthGroup 주어진 인증 그룹을 가져옵니다. 함수 #include "BS_API.h" int BS2_GetAuthGroup(void* context, uint32_t deviceId, uint32_t* authGroupIds, uint32_t authGroupIdCount, BS2AuthGroup** authGroupObj, uint32_t* numAuthGroup); BS2AuthGroup 구조체 보기 파라미터 [In] context : Context [In] deviceId : 장치 식별자 [In] authGroupIds : 가져오고자 하는 auth group id 리스트 [In] authGroupIdCount : auth group id 리스트의 크기 [Out] authGroupObj : auth group 리스트를 저장할 포인터 [Out] numAuthGroup : auth group 리스트의 개수 참고 authGroupObj 변수는 사용한 뒤 BS2_ReleaseObject 함수를 이용해 시스템에 메모리를 반환해야 합니다. 반환값 성공적으로 수행될 경우 BS_SDK_SUCCESS를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다. 함께 보기 BS2_GetAllAuthGroup BS2_SetAuthGroup BS2_RemoveAuthGroup BS2_RemoveAllAuthGroup 샘플코드 C++ int UserControl::getUserBlobFaceAuthGroupID(BS2User& user) { stringstream msg; msg << "Please enter a authentication group ID.\n"; msg << "This is used for face authentication. [0: Not using]"; uint32_t authGroupID = Utility::getInput<uint32_t>(msg.str()); user.authGroupID = authGroupID; return BS_SDK_SUCCESS; } BS2_ReleaseObject(uidObj); C# IntPtr authGroupIDObj = Marshal.AllocHGlobal(4 * authGroupIDList.Count); IntPtr curAuthGroupIDObj = authGroupIDObj; foreach (UInt32 item in authGroupIDList) { Marshal.WriteInt32(curAuthGroupIDObj, (Int32)item); curAuthGroupIDObj = (IntPtr)((long)curAuthGroupIDObj + 4); } Console.WriteLine("Trying to get auth gruops from device."); result = (BS2ErrorCode)API.BS2_GetAuthGroup(sdkContext, deviceID, authGroupIDObj, (UInt32)authGroupIDList.Count, out authGroupObj, out numAuthGroup); Marshal.FreeHGlobal(authGroupIDObj); BS2_ReleaseObject(uidObj);