이전 판 책에 추가 PDF로 내보내기 책 생성기 내 책으로 이 페이지 추가 책 생성기 내 책에서 이 페이지 제거 책 관리 (0 페이지) 도움말 Slave Control API > BS2_GetAvailableOsdpStandardDevice BS2_GetAvailableOsdpStandardDevice [+ 2.9.1] CoreStation40 마스터 장치 식별자를 지정하여 추가 연결이 가능한 OSDP 장치 정보를 가져옵니다. 함수 #include "BS_API.h" int BS2_GetAvailableOsdpStandardDevice(void* context, uint32_t deviceId, BS2OsdpStandardDeviceAvailable* osdpDevices); BS2OsdpStandardDeviceAvailable 구조체 보기 파라미터 [In] context : Context [In] deviceId : 마스터 장치 식별자 [Out] osdpDevices : OSDP 장치 정보를 저장할 포인터 반환값 성공적으로 수행될 경우 BS_SDK_SUCCESS를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다. 함께 보기 BS2_AddOsdpStandardDevice BS2_GetOsdpStandardDevice BS2_GetAvailableOsdpStandardDevice BS2_UpdateOsdpStandardDevice BS2_RemoveOsdpStandardDevice BS2_GetOsdpStandardDeviceCapability BS2_SetOsdpStandardDeviceSecurityKey 샘플코드(C++) sample_bs2_GetAvailableOsdpStandardDevice.cpp BS2OsdpStandardDeviceAvailable osdpDevice = { 0, }; BS2_DEVICE_ID id = Utility::selectDeviceID(deviceList, false, false); int sdkResult = BS2_GetAvailableOsdpStandardDevice(context_, id, &osdpDevice); if (BS_SDK_SUCCESS != sdkResult) printf("BS2_GetAvailableOsdpStandardDevice call failed: %d", sdkResult); return sdkResult; 샘플코드(C#) sample_bs2_GetAvailableOsdpStandardDevice.cs BS2OsdpStandardDeviceAvailable osdpDevices; BS2ErrorCode result = (BS2ErrorCode)API.BS2_GetAvailableOsdpStandardDevice(sdkContext, deviceID, out osdpDevices); if (result != BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS) Console.WriteLine("Got error({0}).", result); else Console.WriteLine("Call success."); return result;