이전 판 책에 추가 PDF로 내보내기 책 생성기 내 책으로 이 페이지 추가 책 생성기 내 책에서 이 페이지 제거 책 관리 (0 페이지) 도움말 SDK API > BS2_QueryDeviceLicense BS2_QueryDeviceLicense [+ 2.9.1] 마스터 장치 및 그와 연결된 슬레이브 장치들의 라이선스 활성화/비활성화 상태를 가져옵니다. 이 기능은 장치가 라이선스 활성화 기능을 지원해야 하며, 현재 기능을 지원하는 장치 정보는 아래와 같습니다. 지원장치 펌웨어 XS2-Finger V1.2.0 XS2-Card V1.2.0 BS3 V1.1.0 함수 #include "BS_API.h" int BS2_QueryDeviceLicense(void* context, uint32_t deviceId, BS2_LICENSE_TYPE licenseType, BS2LicenseResult** outResultObj, uint32_t* outNumOfResult); BS2LicenseResult 구조체 보기 파라미터 [In] context : Context [In] deviceId : 장치 식별자 [In] licenseType : 장치 라이선스 형태 값 설명 0x0000 None 0x0001 Visual QR [Out] outResultObj : 장치 라이선스 활성화 상태를 돌려받을 구조체의 포인터 [Out] outNumOfResult : 장치 라이선스 활성화 결과 구조체의 갯수 참고 outResultObj 변수는 사용 후 BS2_ReleaseObject 함수를 통해 시스템에 메모리를 반환해야 합니다. 반환값 성공적으로 수행될 경우 BS_SDK_SUCCESS를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다. 샘플코드(C++) sample_bs2_querydevicelicense.cpp int getDeviceLicense(void* context, BS2_DEVICE_ID id) { DeviceControl dc(context); BS2LicenseBlob licenseBlob = { 0, }; vector<BS2LicenseResult> licenseResult; int sdkResult = BS_SDK_SUCCESS; BS2_LICENSE_TYPE licenseType = (BS2_LICENSE_TYPE)Utility::getInput<uint32_t>("Enter the license type. (0: None, 1: Visual QR)"); sdkResult = dc.queryDeviceLicense(id, licenseType, licenseResult); if (BS_SDK_SUCCESS == sdkResult) DeviceControl::print(licenseResult); return sdkResult; } int DeviceControl::queryDeviceLicense(BS2_DEVICE_ID id, BS2_LICENSE_TYPE licenseType, vector<BS2LicenseResult>& licenseResult) { BS2LicenseResult* result = NULL; uint32_t numOfResult = 0; int sdkResult = BS2_QueryDeviceLicense(context_, id, licenseType, &result, &numOfResult); if (BS_SDK_SUCCESS != sdkResult) { TRACE("BS2_QueryDeviceLicense call failed: %d", sdkResult); return sdkResult; } licenseResult.clear(); for (uint32_t idx = 0; idx < numOfResult; idx++) { licenseResult.push_back(result[idx]); } return sdkResult; } 샘플코드(C#) sample_bs2_querydevicelicense.cs Console.WriteLine("Trying to get a license"); Console.WriteLine("Enter the license type. (0: None, 1: Visual QR)"); Console.Write(">>>> "); UInt16 licenseType = Util.GetInput((UInt16)BS2LicenseType.VISUAL_QR_MASK); IntPtr resultObj = IntPtr.Zero; UInt32 numOfResult = 0; BS2ErrorCode result = (BS2ErrorCode)API.BS2_QueryDeviceLicense(sdkContext, deviceID, licenseType, out resultObj, out numOfResult); if (BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS != result) { Console.WriteLine("Got error({0}).", result); } else { IntPtr curResult = resultObj; int resultSize = Marshal.SizeOf(typeof(BS2LicenseResult)); for (UInt32 idx = 0; idx < numOfResult; idx++) { BS2LicenseResult item = (BS2LicenseResult)Marshal.PtrToStructure(curResult, typeof(BS2LicenseResult)); print(item, idx); curResult += resultSize; } API.BS2_ReleaseObject(resultObj); }