이전 판 책에 추가 PDF로 내보내기 책 생성기 내 책으로 이 페이지 추가 책 생성기 내 책에서 이 페이지 제거 책 관리 (0 페이지) 도움말 문서의 이전 판입니다! SDK API > BS2_QueryDeviceLicense BS2_QueryDeviceLicense [+ 2.8.4] 마스터 장치 및 그와 연결된 슬레이브 장치들의 라이선스 활성화/비활성화 상태를 가져옵니다. 이 기능은 장치가 라이선스 활성화 기능을 지원해야 하며, 현재 기능을 지원하는 장치 정보는 아래와 같습니다. 지원장치 펌웨어 XS2-Finger V1.2.0 XS2-Card V1.2.0 BS3 V1.1.0 함수 #include "BS_API.h" int BS2_QueryDeviceLicense(void* context, uint32_t deviceId, BS2_LICENSE_TYPE licenseType, BS2LicenseResult** outResultObj, uint32_t* outNumOfResult); BS2LicenseResult 구조체 보기 파라미터 [In] context : Context [In] deviceId : 장치 식별자 [In] licenseType : 장치 라이선스 형태 값 설명 0x0000 None 0x0001 Visual QR [Out] outResultObj : 장치 라이선스 활성화 상태를 돌려받을 구조체의 포인터 [Out] outNumOfResult : 장치 라이선스 활성화 결과 구조체의 갯수 참고 outResultObj 변수는 사용 후 BS2_ReleaseObject 함수를 통해 시스템에 메모리를 반환해야 합니다. 반환값 성공적으로 수행될 경우 BS_SDK_SUCCESS를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다. 샘플코드(C++) sample_setdebugfilelogex.cpp const char* CURRENT_DIR = "."; const int MAX_SIZE_LOG_FILE = 100; // 100MB int sdkResult = BS2_SetDebugFileLogEx(DEBUG_LOG_ALL, DEBUG_MODULE_ALL, CURRENT_DIR, MAX_SIZE_LOG_FILE); if (BS_SDK_SUCCESS != sdkResult) { printf("BS2_SetDebugFileLogEx call failed: %d", sdkResult); return; } 샘플코드(C#) sample_setdebugfilelogex.cs const string CURRENT_DIR = "."; const int MAX_SIZE_LOG_FILE = 100; // 100MB IntPtr ptrDir = Marshal.StringToHGlobalAnsi(CURRENT_DIR); result = (BS2ErrorCode)API.BS2_SetDebugFileLogEx(Constants.DEBUG_LOG_OPERATION_ALL, Constants.DEBUG_MODULE_ALL, ptrDir, MAX_SIZE_LOG_FILE); Marshal.FreeHGlobal(ptrDir); if (result != BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS) { Console.WriteLine("Got error({0}).", result); return; }