이전 판 책에 추가 PDF로 내보내기 User Management API > BS2_EnrollUserEx BS2_EnrollUserEx [+ 2.6.3] 새로운 사용자를 등록합니다. 영국식 표현인 BS2_EnrolUserEx와 기능은 동일합니다. 도움말 FaceStation F2로 사용자 전송을 위해서는 BS2_EnrollUserFaceEx를 사용해 주십시오. 함수 #include "BS_API.h" int BS2_EnrollUserEx(void* context, uint32_t deviceId, BS2UserBlobEx* userBlob, uint32_t userCount, uint8_t overwrite); BS2UserBlobEx 구조체 보기 파라미터 [In] context : Context [In] deviceId : 장치 식별자 [In] userBlob : 등록하고자 하는 사용자 정보 [In] userCount : 사용자 개수 [In] overwrite : 중복된 사용자 덮어쓰기 여부 반환값 성공적으로 수행될 경우 BS_SDK_SUCCESS를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다. 샘플코드 C# if (selection < userList.Count) { BS2User user = userList[selection]; BS2UserBlobEx[] userBlob = Util.AllocateStructureArray<BS2UserBlobEx>(1); if (dbHandler.GetUserBlobEx(ref deviceInfo, ref user, ref userBlob[0])) { Console.WriteLine("Trying to enroll user."); BS2ErrorCode result = (BS2ErrorCode)API.BS2_EnrollUserEx(sdkContext, deviceID, userBlob, 1, 1); if (result != BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS) { Console.WriteLine("Got error({0}).", result); } if (userBlob[0].cardObjs != IntPtr.Zero) { Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].cardObjs); } if (userBlob[0].fingerObjs != IntPtr.Zero) { Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].fingerObjs); } if (userBlob[0].faceObjs != IntPtr.Zero) { Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].faceObjs); } } } 함께 보기 BS2_GetUserList BS2_RemoveUser BS2_RemoveAllUser BS2_GetUserInfos BS2_GetUserInfosEx BS2_EnrollUser BS2_EnrollUserEx BS2_GetUserDatas BS2_GetUserDatasEx